前言
遊戲、電影、動畫中需要各種風格和類型的概念藝術。本篇文章將介紹概念藝術的風格呈現,以及能使用CLIP STUDIO PAINT等繪畫應用程式製作的主要類別。概念藝術素材本身不會直接用於最終產品,但它是支撐創意團隊下一個製作階段的基礎。

概念藝術風格的呈現
概念藝術大致可分為2種樣式,包括寫實呈現和簡化呈現。
現實風格的概念藝術,會強調現實的比例和物理法則,通常使用於電影和遊戲設計,非常適合作為實際布景或3D模組的基礎。
另一方面,在概念藝術的誇飾化中,能更自由地描繪呈現和氛圍。這種風格特別適用於最終產品帶有誇張化效果的遊戲、動畫角色和背景設計。
然而,最重要的不是製作藝術樣式本身,而是清晰地表達想要傳達的思想。為了向根據概念藝術進行工作的藝術家、建模師和設計師清晰地傳達想法,需要易於理解的繪畫方式和視覺溝通。將設計清晰地整合到一張紙上,將有助於從概念到製作的順利過渡。
要提高視覺技巧,特別是在如環境畫等複雜的作品中,光線和構圖的研究必不可少。另外,練習以不同角度描繪相同的物件或角色設定,可以更清楚地傳達概念。

下一個章節中,將介紹從角色設計到道具設計的各種概念藝術的訣竅。
角色概念藝術

在電玩遊戲和電影中,角色是傳達故事的重要存在。角色設計的概念藝術,會根據導演和編劇提供的角色背景、性格、重要配件和外觀的大致指示和想法來進行創作。由概念藝術家與團隊密切合作,將角色的想法轉化為視覺設計。
初步草稿
請根據提供的角色描述,試著以不同的輪廓、服裝和髮型來描繪多種解釋。在這個階段,重要的是要設法使初始設計不彼此重複,並且不受固定觀念的限制,解放思維。在初期階段中,不需要太過拘泥於細節,但請確保角色的概念能夠清楚地表現在輪廓中。藝術家和團隊可以從繪製的草稿中選擇1個,或者將不同的縮圖元素組合在一起,進一步完善角色設計。

角色卡
角色設計確定後,會製作一張稱為角色卡的圖表,從各種角度繪製角色和服裝。這張表格會使用於角色和模型的動畫化、作為3D模組進行渲染或實際拍攝,需要考慮到觀看角度的多樣性。角色卡中可以包含常用的表情,以及紋身和裝飾品等明顯特徵的特寫。
如果角色有多種服裝變化,請準備各個版本的參考資料。例如,通過繪製有外套設計和沒有外套設計的圖層,可以呈現衣服的圖層結構,提供更明確的資訊。
背景人物
角色的概念藝術中,不僅有主角,還包括配角和背景角色。為了讓角色陣容整體能夠給人屬於相同世界觀的感覺,必須在維持統一感的狀態下,同時確保每個角色在視覺上都有自己的個性。在電影和遊戲中描繪村民、城鎮居民等眾多的背景角色時,需要製造多樣的變化,使外觀稍有差異,但又屬於相同的概念。透過這樣的方式,可以在保持設定一致性的同時,為畫面帶來動態和深度。
環境概念藝術

環境概念藝術是為電影、電玩遊戲和動畫而視覺化呈現風景和設定的作品。
底稿
在環境藝術中,首先要動受手繪製符合設定的縮圖草稿。根據概念藝術的種類,有時候需要優先傳達專案的正確氛圍,有時候則該先考慮實用的詳細資訊。這個階段重要的是創造出明確的想法,而不是追求高度完成的藝術作品。初期草稿會以灰階繪製,明確區分前景、中景和背景。
最初的步驟是設計突出的地標,如焦點建築物,這將有助於製作。城鎮的廣場或房間等小規模的設定場景中,需要考慮平面圖,並想像角色會如何與這個空間互動。設定應該要符合故事的特點,並且讓人感覺它像是角色能夠實際存在的真實場所。

3D模組
如果設定中包含建築物或複雜的場景結構,建議先製作粗略的3D模型。使用像CLIP STUDIO PAINT這樣的繪畫軟體,可以導入3D模組,從多個角度進行確認,來完成概念藝術作品。如果對於3D建模工具不熟悉的話,也能使用圓柱、立方體和平面等基本模型,在CLIP STUDIO PAINT中直接配置簡單的構圖。使用3D模組能讓空間可視化,更容易在早期階段發現問題。
上色和完稿
顏色在創作有著強烈效果的概念藝術中非常重要,配色方案可以完全改變設定的氛圍。除了考慮每個物件原本的彩色外,還要考顧及照明和天氣的影響。利用像CLIP STUDIO PAINT等工具的色調調整功能和漸層對應,可以營造多種變化。即使一開始就有明確的想法,仍然可能意外地選擇出最合適的彩色變化。
道具設計

武器和道具設計的功能,是以視覺方式表現出電子遊戲、動畫、電影中角色和玩家使用的重要裝飾品、道具、武器和工具。在道具設計中,為了創造出寫實且充滿沉浸感的道具,必須解決技術問題。在遊戲和動畫中,可以超越物理法則和現實主義的框架進行設計,但在為實景電影進行創作時,道具必須在物理上能夠實際製作。
草稿
在道具設計中,不僅要考慮功能性,還要講究與故事中角色和設定的相關性。初期的草稿可以從現實物體或自然中獲得靈感,首先要注意輪廓和基本形狀。道具的素材、形狀和功能,以及角色如何使用它是非常重要的。
3D模組的製作
在概念藝術階段,不需要完全完成的3D模組,但使用立方體、圓柱、三角錐等簡單的形狀來進行簡單的模擬會很有效。使用CLIP STUDIO PAINT這樣的應用程式,可以建立3D模組,並在這個框架上添加描繪詳細資訊。

完稿
在完成的道具概念設計中,添加材質和版本變化等詳細資訊,能將情報清楚地傳達給下一個團隊,使工作能夠順利進行。在模型表上添加角色以呈現比例尺,將有助於理解概念。
交通工具・機械的概念設計

交通工具概念設計師會將車輛、飛機、船舶等的概念視覺化。不僅僅是「帥氣」,重視功能性的設計也很重要。例如,如果是船舶,就需要具備能夠在惡劣海況下航行的堅固性,而如果重視速度,則需要能夠減少空氣阻力的流線型形狀。
草稿
首先,讓我們參考實際存在的交通工具,如汽車、潛水艇和太空船的歷史。另外,作為設計主題,有時候也需要帶有弧度或者稜角分明的形狀。依照藝術總監的想法,從實際存在的交通工具和自然景物中獲得靈感,並進行發想草稿的創作。

功能和材質
在推進設計時,請意識每個元素所分擔的功能。像是在考慮具體功能性的同時,對設計進行精煉,如留意材質的厚度、燃料箱和引擎的配置等。在這個階段,添加材質以表現素材感也會有很好的效果。CLIP STUDIO ASSETS中有著豐富的金屬和木材材質,非常適合使用於交通工具和機械設計。
最終藝術作品
完成設計後,要製作一個模型表,以不同的角度繪製交通工具。另外,根據環境概念藝術,完成存在交通工具的場景的藝術作品也是不錯的選擇。在這個藝術作品中,如果添加能呈現比例感的角色和能融入環境的元素,將會變得更具說服力。
來自CLIP STUDIO PAINT藝術家的心聲
CLIP STUDIO PAINT PRO
繪製概念藝術、插畫&設計的第一選擇
CLIP STUDIO PAINT EX
繪製漫畫、Webtoon、動畫的第一選擇
PRO
EX
可製作單頁漫畫&插畫
可製作多頁漫畫&插畫
可製作最多24幀的短動畫
可製作不限幀數的專業動畫
筆觸自然且能自由進行設定的筆刷工具
向量圖層
可下載超過10,000種免費筆刷和素材
3D模組和素描人偶
支援PSD
支援RGB和CMYK
支援macOS和Windows
-
可輸出並印製多頁檔案
-
可將圖像和3D模組轉換為線稿和網點
免費技術支援
免費網頁支援&社群
CLIP STUDIO ASK / ASSETS / TIPS / SHARE