動畫的12項基本法則為何如此重要?

對於從事動畫製作的所有人來說,理解動畫的12項基本法則會如何賦予角色和物件生命,這點非常重要。雖然一部分的法則可能早已經在無意識間被動畫師運用,不過透過有意識地採納這些法則,可以使動畫更具魅力和說服力,同時更生動活潑。
在這篇文章中,我們將解釋動畫的12個法則,並介紹如何利用CLIP STUDIO PAINT等數位工具來實踐這些原則,以製作2D動畫。從簡單的專案開始,例如彈跳的球、角色行走的循環、將現有的插圖動畫化等。
動畫的12項基本法則
迪士尼的動畫師Ollie Johnston與Frank Thomas的著作《The Illusion of Life: Disney Animation》中, 首次介紹了動畫的12項基本法則。這些法則源於1930年代迪士尼動畫工作室使用的技術,最初是針對傳統手繪動畫而設計的,但現在也持續對各種類型的數位動畫產生影響。
接下來讓我們來一個個了解動畫的12項基本法則吧!
1. 擠壓和伸展
在動畫中,壓縮和拉伸是特別重要的法則之一,用於表現物件在動作中的重量和柔軟性。例如,當物件在空中移動時可以使其變得細長,在碰撞時變得扁平並展開,藉此強調動作。在這個時候,我們必須要留意物件的整體體積是保持不變的。
這個法則也可以應用於誇張的臉部表情。

擠壓和伸展的實踐方法: 這個法則可以透過簡單的彈跳球動畫來輕易理解。在像CLIP STUDIO PAINT一類的動畫應用程式中可以使用描圖紙功能,同時檢查相鄰的畫格,以確認物件的體積是否一致。
2. 預期動作(預測)
預期動作是指為了讓觀眾預測下一個動態而進行的小動作。例如,運動員在投球之前收回手臂的動作,或者角色看向銀幕外讓觀眾明白將有其他角色出現,這些都是預期動作。
將預期動作導入動畫中,可以使事件的發展流程更自然順暢。如果沒有預期動作,動畫可能會給人突兀且生硬的印象。

預期動作的要訣: 在故事板的階段中計劃預期動作,可以更有效地管理完成的動畫的時機和動作效果。此外,參考實際的動態影片而非靜止畫,可以詳細觀察從預期動作到跟隨的整體過渡過程。
3. 演出方式
動畫中的演出方式法則與電影相似。演出方式是指在銀幕上將觀眾的視線引導至特定焦點,以強調重要元素的技術。要運用這個法則,就必須深入理解構圖和畫面架構。
如果想進行有效的演出,需要利用動作引導觀眾的視線,並保持背景元素簡潔,以突顯主角的動作。光影運用、角色配置、攝影機角度的選擇,都會影響演出方式的明確性。

演出方式的要訣: 使用2D攝影機,讓移動的角色保持在畫面中心,以免失去焦點。另外,如果背景妨礙了前景的角色或動作,可以在背景上應用不同的圖層效果來防止視覺混亂,保持焦點的清晰。
4. 接續動作與關鍵動作
接續動作與關鍵動作是動畫製作中的2種基本方法。
接續動作是按照畫格順序進行繪製的方法。這種方法適合創造更自發和有機的感覺,但控制構圖和比例可能會有困難。
另一方面,關鍵動作是先繪製開始和結束的姿勢,以及重要時刻的姿勢(關鍵畫格),然後填充中間畫格的技巧。這種方法適用於想細緻控制構圖的情感或戲劇性場景時。
動畫師通常會根據要製作的動畫內容,結合這些手法進行繪製。

接續動作與關鍵動作的要訣: 利用CLIP STUDIO PAINT的描圖紙功能和透光桌功能,來確認周圍的畫格。無論是應用主畫格還是接續動作法則製作,使用這些工具都有助於保持畫格之間運動的一致性。
5. 跟隨動作與重疊動作
跟隨動作和重疊動作是將慣性應用於動畫中的重要法則,能藉此表現更複雜且逼真的動作。
跟隨動作是指在角色停止移動之後,輕微的部分仍然繼續移動,然後再回到重心的動作。例如,當角色停止奔跑時,頭髮和寬鬆的衣服會向前方搖擺的動態。
重疊動作是指角色身體的一部分以不同的速度移動的情況。例如,當我們走路或跑步時,頭髮、頭部和手臂的運動速度與腿部會不同。

跟隨動作和重疊動作的要訣: 要注意將角色的每個部分分開放在不同的圖層上,分別製作它們的動畫,並在時間軸面板中詳細控制每個部分的時序。如果圖層的數量變多,建議使用面板顏色或圖層顏色來整理,以便管理項目。
6. 漸快與漸慢
漸快與漸慢是用來表示運動量的法則。通常物體開始移動或停止時,速度會比移動中來得慢。
動畫可以透過增加畫格數來表現動作的開始和結束。當畫格密集時,動作看起來會變慢,而拉開畫格間隔則能營造快速動作的效果。

漸快與漸慢的要訣: 使用時間軸面板添加畫格,調整動畫的時機。改變畫格的間隔可以調整動畫的速度和節奏,創造出更自然的動畫效果。
7. 弧形
現實中的大部分物體,受到重力和運動中心的影響,會以曲線軌道移動。因此想在動畫中表現出自然的動作,最有效的方法就是留意動作會呈現弧形這點。
唯一的例外是機械運動通常呈現直線,且在非常高速的運動下,弧線會趨於平坦。

弧形的要訣:為了保持自然的弧形動作,在製作故事板時,請先畫出弧線的輔助線。將這些輔助線設定為草稿圖層,不但可以使製作過程順利進行,也不會顯示在最後輸出的動畫中。
8. 附屬動作
附屬動作是用於補充主要動作,並為動畫增添活力和細膩表現的法則。
舉例來說,角色頭髮受到風吹產生的物理性搖晃,以及場景中強調角色情感的動作等都是附屬動作。這些小動作在不妨礙主要動作的情況下,有著補充整體場景、提高完整度的作用。
附屬動作的要訣:與重疊動作一樣,將角色的每個部分分開到不同的圖層中,將易於添加或調整附屬動作。透過這個方式,可保持與主要動作的平衡,同時表現出細微的動態。
9. 時間控制
時間控制是指分配給特定動作的畫格數。畫格數越多,動作看起來會越慢,而畫格數較少,則能營造動作看起來較快的效果。
在設定動畫各部分的時機時,最重要的是利用參考資料找到適當的時機。

時間控制的要訣: 使用時間軸面板來管理畫格之間的間隔,調整每個動作的速度和時機。透過這個方式,可以有效地控制動畫整體的節奏和速度。
10. 誇飾
遵守真實性和物理法則固然重要,但誇飾的法則會鼓勵對角色和物件進行誇張的詮釋,以提升動畫的力量和動態。
過於追求真實感,可能會使動畫變得單調乏味。因此,讓我們一起尋找在角色的設計、表情和動作中加入誇飾的方法吧。

誇飾的要訣: 動畫中套用誇飾法則的方法有很多種,也可以與其他法則結合使用。例如,藉由強調擠壓、伸展和弧形動態,可以替動作增添躍動感。另外,也能透過誇飾角色設計本身,賦予角色明顯的特徵。
11. 立體造型
立體造型是指在動畫中,角色和物件在3D空間中具有真實感,並以適當的重量和體積移動。特別是在創造角色的經典姿勢時,這個法則非常重要。在計劃角色的動作時,需要考慮角色的形狀和重心如何影響動作。
立體造型的要訣:在開始製作動畫之前,需要先設計出形狀具有說服力的角色。另外,重要的是要考慮如何以真實的方式表現角色在3D空間中的動作。練習從各種角度繪製角色的轉身或描繪不同的姿勢,藉此熟悉形狀,就能創作出逼真的動畫。
12. 吸引力(Appeal)
吸引力的法則是指將角色變得有趣且充滿魅力的方法。這不單能透過角色設計,也可以藉由表情、姿態和動作來詮釋。不論是什麼類型的作品,製作出讓觀眾覺得有趣的角色都非常重要。這個法則不僅適用於主角,也適用於反派角色和配角。因此該留意別只把心力全投注在設計主要角色上。

提升吸引力的要訣: 想了解該如何創造出有吸引力的角色,請參閱有關角色設計的文章。另外,也可以透過練習描繪角色的各種代表性的姿勢與表情,找出能讓角色展現出最大魅力的方法。
文章讀到這邊,動畫的12項基本法則你都理解了!現在馬上體驗CLIP STUDIO PAINT的免費試用版,在自己的動畫專案中活用這些法則,進一步提升動畫的魅力吧!
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