본 콘테스트에 대한 심사 위원의 총평을 동영상으로 보실 수 있습니다.
https://www.instagram.com/javifernandez_comic/
히라츠카 슈이치
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만화가/일반사단법인 망가 재팬 대표이사/
공익사단법인 일본 만화가 협회 이사장 사토나카 마치코
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수상 소감
이번에 수상하게 되어 영광입니다. 인터내셔널 코믹 스쿨 콘테스트 2020에 인정받아 앞으로도 만화를 계속 그려갈 자신감과 의욕이 높아졌습니다. 자신이 좋아하는 일을 할 수 있어 행복합니다. 만화를 구상하고 창작하는 과정이 힘든 적도 있었고 즐거운 적도 있었습니다. 자신의 이야기와 감정을 표현하고 많은 사람들이 볼 수 있도록 하는 것이 제가 만화를 그리는 평생 목표입니다.
히라츠카 슈이치
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사토나카 마치코
수상 소감
인터내셔널 코믹 스쿨 콘테스트를 주최해 주신 CLIP STUDIO PAINT에 감사합니다. 다양한 나라 및 학교에서 출품된 많은 작품 속에서 수상하게 되어 영광이며 감동했습니다.
무겁고 슬프면서도 잔잔한 '약속'을 표현하기 위해 이 작품을 만들었습니다. 심사 위원의 강평을 읽었는데 확실히 개선할 만한 부분이 많이 있습니다. 심사 위원 여러분과 KADOKAWA의 자세한 조언에 따라 자신의 창작에 대한 장단점을 잘 알게 되어 많은 도움이 되었습니다. 컷 분할에 대한 조언도 정말 배울 점이 많았습니다. 다른 수상자에 대한 자세한 조언도 도움이 되었습니다. 이번 콘테스트는 드물고 귀중한 경험이었습니다!
사도시마 요헤이
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사토나카 마치코
수상 소감
지금까지 오랫동안 저는 슬럼프에 빠져 있었습니다. 이번에 입상작으로 선정되어 만화의 길을 확신했습니다. 선생님들께 받은 칭찬과 지적에 감사합니다. 이는 제게 참으로 중요한 것입니다. 이야기를 재밌게 하거나 캐릭터 표정을 표현하는 능력이 부족하다는 것을 자각하고 있습니다. 그 이유는 기술 연마를 게을리했기 때문입니다. 앞으로는 겸손하고 경외하는 마음으로 제 결점을 직시하겠습니다. 다시 한 번 여러분께 인정받아 정말 감사합니다.
Javier Fernández
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수상 소감
콘테스트를 준비하면서 즐거웠습니다. 여러 사람들에게 제 작품을 공개하고 조언을 받는, 좀처럼 경험하기 힘든 일에 기회를 얻어 기쁩니다. 이를 계기로 더 발전된 좋은 작품을 만들어내고자 하며, 또 기회가 된다면 참여하고 싶습니다. 좋은 기회를 마련해준 클립스튜디오와 심사위원분들께 감사합니다.
Javier Fernández
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수상 소감
우선 'Welcome to the Underworld'가 이 콘테스트에서 입상한 것을 감사하게 생각합니다. 많은 훌륭한 작품이 있었음에도 입상하게 되어 놀라움과 감사함을 느꼈습니다. 앞으로도 자신의 기술을 연마해 만화를 더 배우고 싶다는 동기부여가 되었습니다.
그 다음으로 국제적인 규모로 전문가에게도 평가받는 기회를 준 인터내셔널 코믹 · 만화 스쿨 콘테스트 위원회에 감사합니다. 제가 아는 한 학생이 만화를 통해 국제적으로 경쟁할 수 있는 자리는 그리 많지 않습니다. 그래서 이 콘테스트는 학생들에게 주목한 드문 콘테스트 중 하나로 학생들이 이야기를 만들어 어떻게 효과적으로 이야기를 전달하는지에 대해 초점을 맞추고 있어 매우 배울 점이 많았습니다. 결과에 상관없이 이 콘테스트에 참가해 전 세계 학생들의 훌륭한 작품을 볼 수 있었습니다. 또한 심사 위원 여러분께 받은 건설적인 조언을 통해 매우 많은 것을 배웠습니다.
CLIP STUDIO PAINT 주최사와 협찬사 여러분이 내년 이후에도 이 콘테스트를 개최해 주셨으면 좋겠습니다!
히라츠카 슈이치
사도시마 요헤이
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수상 소감
이 콘테스트에서 심사 위원으로부터 받은 강평을 통해 매우 배울 점이 많았습니다. 강평대로 이 이야기를 떠올렸을 때 다른 읽는 방법으로는 표현할 수 없는 것을 주로 세로 스크롤 형식의 특징을 이용하여 표현하고 싶었습니다.
이런 표현을 강조하기 위해 이야기 자체는 그다지 화려하지 않고 전체적으로 너무 치밀하지 않게 하며 해결해야 할 문제가 있습니다. 앞으로 창작할 때 선생님들로부터 받은 조언을 참고로 어떻게 하면 멋진 이야기와 뛰어난 표현력을 갖춘 작품을 만들어낼 수 있을지 생각하겠습니다.
사도시마 요헤이
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수상 소감
처음 웹툰 형식으로 만화를 만들어 수상하게 되어 매우 기쁩니다. 조언해 주신 선생님께 감사합니다.
이번 테마는 '약속'으로 다양한 이야기를 전개할 수 있습니다. 공포, 미스터리 계열 등 전부 검토했는데 마지막에는 노인과 손자의 약속이라는 가족애를 그리기로 했습니다. 이번에는 그림책 같은 느낌으로 만들어 전체적으로 귀엽고 따뜻한 분위기로 하고 싶었습니다. 이 만화가 독자에게 반향을 일으켜 생활 속에서 조금이나마 감동을 느낄 수 있으면 좋겠습니다.
히라츠카 슈이치
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수상 소감
이런 대규모의 콘테스트에 참여할 수 있는 기회를 주셔서 콘테스트 주최자 여러분께 감사합니다.
올해 수중 세계에 대한 이야기가 많아서 놀랐습니다! 모두들 비슷한 생각을 한 것 같습니다.
하지만 저는 '약속'이라는 주제에 대해 가장 특별한 해석을 보여주고 싶었습니다. 아무리 약속해도 지키지 않는다는 것을. 심사 위원 여러분의 강평 덕분에 웹툰에서 이야기가 얼마나 중요한지 실감했습니다.
또한 모든 참가자들 덕분에 영감을 많이 받았습니다. 서로 열심히 합시다! 제 작품을 선정해 주신 심사 위원들께 감사합니다! 그리고 자세한 조언을 해 주신 솔마레 편집부(NTT 솔마레 주식회사)에 감사합니다.
사도시마 요헤이
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사토나카 마치코
수상 소감
이 수상으로 제 대학 생활이 끝났다고 생각하며 졸업 전에 이런 좋은 소식을 받을 수 있어서 영광입니다. 이 작품을 만들었을 때 저는 인생의 슬럼프에 빠져 있었습니다.학교와 가족 모두 문제로 많이 고민했습니다. 이 고통을 창조력으로 바꾸고 많은 사람들에게 사랑받는 만화를 만들어 제 마음을 전달할 수 있어서 참 행복합니다. 약속이라는 테마는 저한테 매우 그리기 쉬운 것입니다. 머릿속에 슬프고도 따뜻한 느낌으로 가득차 있는데 모두 잔혹함을 이야기로 그릴 수 있다면 용서할 수 있을 것입니다. 콘테스트와 모든 심사 위원, 그리고 저를 사랑하는 제 주위 사람들에게 감사합니다. 작품을 인정받아 정말 감동했습니다.
사도시마 요헤이
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수상 소감
작품을 만들 때 시와 노래에서 영감을 받았습니다. 설정이나 캐릭터는 인간과 실재하는 장소를 그리는 데 질린 것을 계기로 작은 시점에도 흥미가 있었기 때문에 쥐를 선택했습니다. 그리고 스웨터와 담요를 덮고, 아늑한 집에서 나가는 것을 죽을 만큼 두려워하는, 누구나 느낄 법한 공포를 느끼는 쥐들을 그렸습니다. 처음부터 그림에는 빛과 어둠이 녹아든 부드러운 가장자리를 만드는 목탄을 꼭 사용하고 싶었습니다. 전 대개 결말에 도달하기 전에 옆길로 새는 일이 많은데 제한된 페이지 안에서는 그렇게 할 수 없는 것을 알고 있었습니다. 그래서 옆길로 새지 않고 한길로 나아가는 고전을 참조했습니다. 'The Promise'를 그리기 전에 구약성서와 복음서를 읽었습니다. 히브리서에서는 제가 만화에서 다룬 주요 테마(오래된 약속, 진리, 안식)에 대해서도 언급하고 있습니다. 저는 어릴 때부터 신앙심이 있고 스스로 느낀 희망을 표현한 이야기는 어린 저에게 중요한 것이었습니다. 어린 시절의 대부분은 책을 읽으며 보냈으므로 그런 어린 시절의 제가 좋아할 것 같은 동화를 쓰고 싶다고 생각한 결과가 'The Promise'였습니다.
히라츠카 슈이치
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수상 소감
이 콘테스트에 참가한 것은 전 세계 사람들의 작품과 자신의 작품을 비교하는 좋은 기회로 최선을 다하여 만들었습니다. 입상했다는 소식을 받았을 때는 기쁨과 놀라움과 흥분으로 가득찼습니다. 저는 'WooF'라는 이야기를 통해 아이와 강아지의 유대를 전하고 싶다고 생각했습니다. 어려울 때 서로 돕는, 그들은 유대와 감정을 표현하는 단어를 필요로 하지 않지만, 그 몸짓의 보편성을 추구했습니다. 심사 위원 여러분과 협찬사 여러분의 조언 덕분에 몸짓과 색으로 등장인물의 감정을 전할 수 있음을 실감했습니다. 이야기의 플롯은 의도적으로 자유롭게 해석할 수 있습니다. 열에 시달리는 아이가 병을 괴물로 시각화했다고 해석할 수 있습니다. 또는 개가 누워 있는 주인을 본 광경일지도 모릅니다. 혹시 두 사람이 동시에 꾸는 꿈일지도 모르고, 실제로 모험하고 있을지도 모릅니다. 플롯과 등장인물의 시점, 모험 도구로서의 일용품을 잘 활용한 것이 정말 흥미로웠습니다.
국제 무대에서 자신의 작품을 겨루게 하는 기회를 준 콘테스트 위원회에 감사합니다. 또한 제 작품에 대해 강평해 주시고 앞으로의 일에 도움이 조언과 아이디어를 주신 심사 위원 여러분께도 감사합니다. 그 조언을 통해 배우고 노력해 가고 싶습니다. 적극적으로 심사해 주신 협찬사 여러분, 감사합니다. 큰 격려가 새로운 이야기를 상상하게 할 양식이 될 것입니다. 마지막으로 이 대회에 참가할 수 있는 기회를 주시고 작품 완성까지 도와주신 로마 만화 학교와 선생님들께 감사합니다 언젠가 독자를 설레게 하는 이야기를 만들겠다는 꿈을 이루고 싶습니다. 다시 한 번 여러분께 감사의 뜻을 전합니다.
Javier Fernández
히라츠카 슈이치
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GROW UP(promise not to)
필명: Alina Slyshik(러시아)
학교명: Saint-Petersburg State University of Industrial Technologies and Design
언어: 영어
수상 소감
이 콘테스트에 참가해서 정말 좋았습니다! 정말 흥미로운 경험으로 미래에 틀림없이 도움이 됩니다. 심사 위원들로부터 매우 긍정적이고 건설적인 조언을 받아 꼭 참고하고 싶습니다. 또한 이 콘테스트의 개최를 가능하게 한 훌륭한 협찬사들에게 감사합니다. 세계 각국에서 출품된 좋은 작품을 볼 수 있어 매우 자극을 받았습니다! 자신을 증명하는 기회가 되었으므로 앞으로는 자신의 기술을 더욱 높여가고 싶습니다. 감사합니다!
Javier Fernández
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수상 소감
작화 부문'에서 수상하게 되어 영광입니다. 심사 위원 여러분이 제 작품에 매료된 것도 매우 기쁘게 생각합니다. 또한 현재 소속 중인, 이 콘테스트에 참가할 것을 강하게 권유해 준 휴먼 아카데미 유럽에 감사합니다. 프로들로부터 제 작품과 기술에 관한 다양한 강평을 받을 수 있었던 매우 귀중한 기회가 되었습니다. 이러한 권위있는 상을 받을 수 있다고 생각지도 못해 감격했습니다.
사도시마 요헤이
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수상 소감
이번에 심사 위원 여러분이 저를 입상자로 선정해 주시고 제 작품에 대해 강평해 주셔서 감사합니다. 조언은 이 콘테스트에 참가한 가장 큰 수확으로 자랑스럽게 생각합니다. 또한 다른 수상자의 작품과 그에 대한 피드백을 알 수 있었던 것도 기뻤습니다. 내년에도 꼭 참가하고 싶습니다. 매우 알찬 경험이었습니다.
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필명: あろえ(아로에)(일본)
학교명: 日本工学院専門学校
수상 소감
이번에 제 작품을 그랑프리로 선정해 주셔서 대단히 감사합니다. 또한 학교 선생님과 저를 지지해 준 지인들과 가족에게도 감사합니다.
이번 '약속'이라는 테마로 어떤 일러스트를 그리면 좋을지 매우 고민한 작품이었습니다. 그러나 제작 중에 전하고자 하는 것이 무엇인지 그것을 어떻게 표현할지에 대한 근본적이고 중요한 것을 깨닫게 해 준 작품이었습니다. 아직 역부족인 부분이 있으므로 이 경험을 살려 더욱 성장해 가고 싶습니다.
사도시마 요헤이
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필명: Seungyeon(한국)
학교명: 국민대학교
수상 소감
이번 콘테스트에 출품할 일러스트를 그리는 과정에서 빛이나 배경, 색감 등의 기본기를 스스로 점검해볼 수 있었고, 앞으로의 스타일과 방향성을 정할 수 있었습니다. 아이디어를 내는 일부터 마무리로 그림을 다듬는 것까지의 모든 단계들이 좋은 공부가 되었던 것 같습니다. 또한, 같은 주제로 그려진 다양한 작품들을 살펴보는 경험도 생각의 폭을 넓힐 수 있는 기회가 되었습니다.
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필명: ariane(영국)
학교명: Charterhouse
사도시마 요헤이
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CoAket
필명: IZ(일본)
학교명: 専門学校日本デザイナー学院
수상 소감
이번에 수상하게 되어 매우 기쁩니다. 저의 내면에 떠오른 한 장면이므로 평가해 주신 것처럼 높은 창작성이 있는 것은 아니지만 색조 등으로 그것을 잘라내 표현할 수 있었던 것 같습니다. 조언을 명심하고 앞으로도 다양한 장르와 표현 방법을 시도하는 등 노력하겠습니다.
Javier Fernández
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CoAket
필명: 긱(Gick)(한국)
학교명: 삼육대학교
수상 소감
우선 첫 공모전에서 이렇게 성과를 얻을 수 있어 굉장히 영광입니다. 또한 이 공모전을 발판삼아 여러 그림을 그리고 저의 꿈을 키워나가고 싶네요. 또한 짧다면 짧을, 길다면 긴 학교생활을 나름대로 보람차게 지내고 싶습니다. 모두가 좋아하고 행복해하는 그림을 그릴 수 있을때까지 노력을 멈추지 않을게요. 감사합니다 .
사도시마 요헤이
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솔마레 편집부(NTT 솔마레 주식회사)
약속
창작 코믹 부문(컬러) | 8~16페이지(표지 포함)의 전 연령 대상 창작 컬러 만화 미국식 만화 등은 이 카테고리에 속합니다. |
---|---|
창작 만화 부문(모노크롬) | 8~16페이지(표지 포함)의 전 연령 대상 창작 모노크롬 만화 일본식 만화 등은 이 카테고리에 속합니다. |
창작 방드 데시네(컬러) | 8~16페이지(표지 포함)의 전 연령 대상 창작 방드 데시네 |
창작 웹툰 부문(컬러) | 폭 690 x 높이 16,000 pixel의 전 연령 대상 창작 웹툰 |
작화 부문 |
과제 콘티에 따라 작화한 8페이지의 모노크롬 만화 또는 폭 690 x 높이 16,000 pixel의 웹툰(컬러) 과제 콘티 재구성도 가능
과제 콘티는 응모 방법에서 다운로드할 수 있습니다. |
일러스트 부문 | 전 연령 대상의 창작 컬러 일러스트로 크기는 지정되어 있지 않습니다. |
Shueisha는 만화, 패션, 문예지 등을 발행하는 일본 종합 출판사입니다. '주간 소년 점프' '주간 영 점프' '리본' '마가렛' '별책 마가렛' 등 만화지를 발행하며 '원피스' 등 세계적으로 히트한 만화도 출판하고 있습니다.
KADOKAWA는 서적 출판을 비롯하여 영화, 애니메이션 등 폭넓은 사업을 전개하는 종합 엔터테인먼트 기업입니다. 코믹 워커는 KADOKAWA의 인기 만화로 가득찬 무료 만화 사이트입니다. 최신 미디어 믹스 작품부터 인기 있는 이세계 만화까지 2,400개 이상의 작품을 무료로 제공합니다.
가장 흥미진진한 디지털 아트, 영화, 특수 효과, 패션, 디자인 창작에 전 세계에서 사용 중인 크리에이티브용 펜 태블릿과 액정 태블릿의 개척자
일본 최대급 전자 서적 사이트 메차 코믹에서는 제작 파트너와 함께 창작 만화 브랜드 '아무코미'를 기획 제작 및 판매하고 있습니다. 아무코미의 작품은 메차 코믹을 비롯한 일본과 해외 전자 서적 사이트에서 제공됩니다.
'BookLive!' 는 만화, 소설, 라이트 노벨, 잡지 등 약 90만권을 보유한 종합 전자 서적 스토어입니다. 회원 등록을 하지 않고 무료로 읽을 수 있는 작품은 1만권 이상! 좋아하는 무료 만화를 쉽고 편하게 읽을 수 있습니다.
일본 최대의 전자 서적 스토어 '코믹 씨모어'를 운영하는 NTT 솔마레. 그 스토어가 운영하는 전자 코믹 전문 편집부가 '솔마레 편집부'입니다. 국내외 독자 요구에 부합하는 오리지널 코믹을 제작 중입니다.
월간지 '월간 코믹 가든'을 간행하고 만화 사이트 'MAGCOMI'를 운영하는 출판사. 그룹 기업에 애니메이션 제작회사인 프로덕션 I.G, WIT STUDIO 등이 있으며 연재 작품의 애니메이션화 등 서로 협력하여 기획하고 있습니다.
자크 글레나에 의해 1969년에 설립된 글레나는 방드 데시네, 만화, 미국 만화, 아름다운 책(바다, 산, 미식, 문화유산, 어린이 및 젊은이 대상)을 전문적으로 취급하는 프랑스 출판사입니다. 프랑스에서 일본 만화 출판의 선구자인 글레나는 지금도 출판 시장의 확고한 선두주자입니다.
Ko-fi는 좋아하는 아티스트를 직접 응원할 수 있는 후원금 서비스입니다. 페이지를 작성하여 웹상에서 바로 공유하고 커피 한 잔만큼의 'Ko-fi'를 팬으로부터 받을 수 있습니다! 후원금을 받기 위한 Paypal 계정만 있으면 무료로 이용할 수 있습니다. 아울러 답례로 Ko-fi 한정 콘텐츠를 제공하고 팬들의 구독을 통해 정기적인 수입을 얻거나 창작 작품에 대한 수수료를 받을 수 있습니다.
카나는 불어권 시장을 선도하는 벨기에 만화 출판사입니다. 1996년 설립된 카나는 소녀 및 성인 만화 작품을 다루는 한편 '세인트 세이야', '명탐정 코난', '나루토', '데스노트' 등의 소년 만화 작품을 베스트 셀러로 히트시켰습니다. 불어 독자에게 풍부하고 다양한 유형의 일본 만화를 알리는 데 주력하고 있습니다.
J-POP 망가는 이탈리아의 대표적인 만화 출판사 중 하나입니다. 에디지오니 BD에 의해 2006년 설립되어 약속의 네버랜드, 도쿄 구울과 같은 베스트셀러 소년 만화 작품부터 나가이 고, 데츠카 오사무, 하기오 모토, 카미무라 카즈오 등 거장의 명작 만화 작품에 이르는 3000개 이상의 다양한 작품을 출판하고 있습니다.
2020년에 창간 27주년을 맞이하는 주식회사 스퀘어 에닉스가 매월 18일 발행하는 월간 만화지입니다. '흑집사' '호리미야' '지박소년 하나코군' '왕실 교사 하이네' '요괴학교 선생님이 되었습니다'를 비롯하여 인기 작품을 많이 연재하고 있습니다.
세계 최대 규모로 가장 성공한 만화 콘테스트 중 하나. 저명한 만화가들이 설립한 코아 믹스 출판사에 의해 운영되며 국제적으로 활약할 차세대 만화 작가의 발굴 및 육성, 출판을 목표로 하고 있습니다.
'만화로 사람들의 인생이 윤택해진다'는 미션을 내걸고 '만화 에이전트 사업', '만화 애플리케이션 사업', '클라우드 펀딩 사업', '확정 신고 대행 서비스'의 네 가지 사업을 통해 디지털 시대의 만화 매장과 수익을 극대화하는 디지털 에이전시
CoAket은 일본 만화 시장에 착안하여 아티스트에 이목이 집중되는 아티스트 앨리와 출판사 부스만으로 구성된 독일에서 유일한 이벤트를 함부르크에서 연 2회 개최하고 있습니다.
Super Crowd Entertainment GmbH는 북독일 이벤트 운영회사로 세계 최대의 인디 게임 개발자 부스 Indie Arena Booth를 운영하는 한편 독일 중부에서 게임, 만화, 일본 등을 테마로 한 팝 컬처 이벤트 'MAG'을 개최하여 많은 개발자와 아티스트를 지원하고 있습니다.
1997년 창립 이래 TOKYOPOP은 전통과 혁신이 공존하는 아시아의 독특한 팝 컬처를 세계에 알리고 있습니다. 세계 각국의 만화를 기획, 출판, 배포하는 등 모든 세대의 팬을 위한 흥미로운 콘텐츠를 제공하고 있습니다.
코르크는 '이야기의 힘으로 각자의 세계를 바꾼다'를 미션으로 한 크리에이터 에이전시입니다. 세상이 요구하는 보편적인 이야기를 디자인하는 좁은 의미의 '편집력'뿐만 아니라 콘텐츠(서비스)의 팬과 직접 소통하고 열광하며, 가치를 전파하고 증폭시키는 '커뮤니티 기획력'을 겸비하고 크리에이터와 협동함으로써 새로운 시대의 '편집'을 재정의하는 데 도전하고 있습니다.
'누구나 한 작품, 자신의 작품을 가질 것'을 목표로 모든 사람들이 만화를 즐겁게 그릴 수 있도록 지원하는 만화 교실/연구실입니다. 수상/데뷔 작가를 다수 배출했습니다. 콘티 구조를 배우고 32페이지의 콘티 완성을 목표로 하는 '콘티를 짤 수 있는 강좌' 외에 만화 제작 시의 고민에 답변하는 '개별 상담', '콘티 대교류회' 등을 개최합니다.
일본 만화가 협회는 1964년 12월 당시 일본에서 유일한 만화가 전국 조직으로 설립되어 1985년 사단법인을 거쳐 2014년 공익사단법인으로 전환한 단체로 건전한 만화 보급, 만화 창작 활동 장려, 세계 여러 나라와의 만화 문화 교류, 만화에 관한 조사 연구 등 다양한 사업을 전개하고 있습니다.
망가 재팬은 스토리 작가를 중심으로 만화 원작자와 연구자 등의 친목 도모 및 제작 환경 정비에 힘쓰며 일본 만화 문화의 발전과 만화가에 의한 사회 공헌 및 국제 교류를 목표로 하는 단체입니다.
*로고를 제공받은 학교만 게재되어 있습니다.
2020/04/20 시점
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United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
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Taiwan
Taiwan
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2019년 1월부터 개최된 지난번 콘테스트에는 '선물'을 테마로 67개 국가 및 지역의 639개교에서 참가 등록을 해 주셨으며 총 1,400점이 넘는 일러스트와 만화 작품이 응모되었습니다.