Im folgenden Video erfahren Sie mehr zur Bewertung von unserer Jury!
https://www.instagram.com/javifernandez_comic/
Our Grand Station
Erstellt von: Caoqian (United States of America)
Schule: The School of the Art Institute of Chicago
Sprache: Deutsch
Shuichi Hiratsuka
Yohei Sadoshima
Shueisha
KADOKAWA
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
J-POP Manga
Eda & Roach
Erstellt von: Madita Schwenke(Deutschland)
Schule: University of applied science Hamburg
Sprache: Deutsch
Javier Fernández
Yohei Sadoshima
Wacom
Amutus Corporation
Glenat
PROMISED
Erstellt von: Roig(Spain)
Schule: Joso School - Comic and Visual Arts Centre
Sprache: Englisch
Wacom
KADOKAWA
BookLive Co., Ltd
J-POP Manga
Kommentare der Gewinner
Das erste, was ich bei diesem Wettbewerb fühlte, war mein Mangel an Kraft. Seit ich mit dem Zeichnen von Manga angefangen habe ist ungefähr ein Jahr vergangen, und es ist nicht so offensichtlich, aber ich wollte in der Lage sein, besser „lesbare“ Manga/Comics zu zeichnen. Es war meine erste Herausforderung mit amerikanischen Comics, daher hatte ich das Gefühl, dass ich etwas erreichen konnte, obwohl ich Probleme hatte. Ich würde gerne weiter hart arbeiten und neue Dinge ausprobieren.
Feedback
Der Verlag Solmare Publishing (NTT Solmare Corp) gab zu diesem Werk das folgende Feedback.
Feedback ansehenShuichi Hiratsuka
Shueisha
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
J-POP Manga
Machiko Satonaka, Mangaka/Vorstandsvorsitzende von THE JAPAN CARTOONISTS ASSOCIATION/Manga Japan Stiftung
Mourning Crow
Erstellt von: loadingbones (United Kingdom of Great Britain)
Schule: Leeds Arts University
Sprache: Englisch
Yohei Sadoshima
Shueisha
BookLive Co., Ltd
Ko-fi
The Promise of Devi Danu
Erstellt von: Rodan (Indonesien)
Schule: University of Indonesia
Sprache: Englisch
KADOKAWA
Shueisha
Amutus Corporation
Ko-fi
Kommentare der Gewinner
Es ist mir eine große Ehre, diese Auszeichnung zu erhalten. Die Anerkennung des internationalen „Comic & Manga“ Schulwettbewerbs 2020 hat mein Selbstvertrauen gestärkt und meine Motivation erhöht, weiterhin Comics zu zeichnen. Ich tat genau das, was ich mochte, und hatte Spaß dabei. Der Prozess der Ideenbildung bis zur Erschaffung des Werkes ist zwar mühsam, macht zugleich aber auch Spaß. Meine eigene Geschichte und Ausdruck zu vermitteln, damit eine breite Masse es sehen kann, ist das Ziel meines Lebens als Mangaka.
Shuichi Hiratsuka
KADOKAWA
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
Machiko Satonaka
原諒 Forgiveness
Erstellt von: 小河少年 (Taiwan)
Schule: Chaoyang University of Technology
Sprache: Deutsch
Kommentare der Gewinner
Vielen Dank an CLIP STUDIO PAINT für die Organisation und Durchführung des internationalen „Comic & Manga“ Schulwettbewerbs 2020! Ich war sehr geehrt und beeindruckt von den preisgekrönten Werken aus so vielen Ländern, von so vielen Schulen und so vielen Werken.
Ich habe dieses Werk erstellt, weil ich ein gewichtiges, trauriges und ruhiges „Versprechen“ ausdrücken wollte. Wie in den Kommentaren der Jury beschrieben, gibt es einiges zu verbessern. Die ausführlichen Kommentar von der Jury und KADOKAWA haben mir geholfen, die Stärken und Schwächen meines Werkes besser zu verstehen. Ich bin auch dankbar für den Rat zur Panel-Anordnung. Hilfreich waren auch Kommentare zu anderen Preisträgern. Es war eine einzigartige und wertvolle Erfahrung für mich, an diesem Wettbewerb teilzunehmen!
Yohei Sadoshima
Shuichi Hiratsuka
KADOKAWA
Shueisha
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
Ko-fi
Machiko Satonaka
飞到月球
Erstellt von: 博尔济吉特 (China)
Schule: Xi’an Academy of Fine Arts
Sprache: Chinesisch (vereinfacht)
Kommentare der Gewinner
Seit langer Zeit befand ich mich in einer Blockade. Die Nominierung hat mich als Mangaka bestätigt. Ich bin dankbar für das Lob und die Hinweise, die ich von den Juroren erhalten habe. Sie sind für mich sehr wichtig. Ich weiß, dass mir noch die Fähigkeit fehlt, Geschichten interessant zu gestalten und die Emotionen meiner Figuren auszudrücken, was eine Folge meiner mangelnden Ausbildung dieser Fähigkeiten ist. Ich werde meinen Fehlern mit Demut, Respekt und Furchtlosigkeit entgegentreten. Ich danke Ihnen allen nochmals für die Auszeichnung.
Javier Fernández
KADOKAWA
Ko-fi
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
The Return
Erstellt von: Andrés Zerpa (Venezuela (Bolivarian Republic of))
Schule: University of Los Andes
Sprache: Englisch
Feedback
Ein Vertreter der SILENT MANGA AUDITION gab zu diesem Werk folgendes Feedback.
Feedback ansehenYohei Sadoshima
KADOKAWA
J-POP Manga
Kana
下次相約吃雞排
Erstellt von: 小玫喵 (Taiwan)
Schule: National Taipei University of Education (NTUE)
Sprache: Chinesisch (traditionell)
Kommentare der Gewinner
Ich hätte nie erwartet zu gewinnen! Als ich zum ersten Mal über die Geschichte eines Versprechens nachdachte, war ich sehr besorgt. Ich habe ständig die Geschichte geändert oder Handlung hinzugefügt. Aber ich hielt an meiner anfänglichen Idee fest und wollte am Ende eine einfache, unterhaltsame und herzerwärmende Geschichte zeichnen. Die Jury erklärte mir nicht nur meine Fehler, sondern gab mir auch großes Vertrauen und Mut. Ich bemühe mich, meine Zeichentechniken in Zukunft zu verbessern und interessantere Geschichten zu schreiben. Zuletzt möchte ich mich bei der Jury sowie meiner Familie und meinen Freunden für die Unterstützung bedanken! Vielen Dank!
Shuichi Hiratsuka
Shueisha
KADOKAWA
Glenat
Amutus Corporation
이동식 DVD 판매점
Erstellt von: opennewcanvas (Republic of Korea)
Schule: Chungkang College of Cultural Industries
Sprache: Koreanisch
Kommentare der Gewinner
Es hat Spaß gemacht, mich auf den Wettbewerb vorzubereiten. Ich freue mich, die seltene Gelegenheit gehabt zu haben, meine Arbeit für verschiedene Personen zugänglich zu machen und Ratschläge zu bekommen. Ich möchte dies als Anlass nehmen, um gute Werke zu erschaffen. Ich möchte auch weiterhin teilnehmen, wenn ich die Gelegenheit dazu habe. Ich danke CLIP STUDIO und der Jury für diese gute Gelegenheit.
Javier Fernández
Amutus Corporation
Ko-fi
That vacation as we agreed to go together.
Erstellt von: ARWAKE (Thailand)
Schule: Rangsit University
Sprache: Englisch
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
Amutus Corporation
J-POP Manga
BookLive Co., Ltd
Charlotte
Erstellt von: cloud7 (USA)
Schule: Leland High School
Sprache: Deutsch
Javier Fernández
Shuichi Hiratsuka
Wacom
KADOKAWA
Shueisha
Glenat
Yohei Sadoshima
Javier Fernández
Shueisha
Wacom
BookLive Co., Ltd
Ko-fi
Amutus Corporation
Welcome to the Underworld!
Erstellt von: ditaamy (Indonesien)
Schule: Bandung Institute of Technology
Sprache: Englisch
Kommentare der Gewinner
Zunächst möchte ich den Juroren dafür danken, dass sie meinen Beitrag „Welcome to the Underworld“ als einen der Zweitplatzierten für diesen „Comic & Manga“ Schulwettbewerb ausgewählt haben. Ich war überrascht und geehrt, dass ich trotz so vieler unglaublicher Einsendungen für den zweiten Platz ausgewählt wurde. Das motiviert mich, meine Fähigkeiten zu verbessern und mehr über das Comiczeichnen zu lernen, also vielen Dank!
Zweitens möchte ich den Komitee des internationalen „Comic & Manga“ Schulwettbewerbs dafür danken, dass sie uns, den Schülern und Studenten, die Möglichkeit gegeben haben, Werke zu kreieren, die international und professionell rezensiert werden. Soweit ich weiß, gibt es nicht viele Plattformen für Schüler und Studenten, um im Bereich Comic/Manga international zu konkurrieren, und dieser Wettbewerb ist einer der seltenen Höhepunkte für uns. Dieser Wettbewerb hebt die Fähigkeit der Schüler und Studenten hervor, eine Geschichte zu entwerfen und sie durch Comics und andere Kunstwerke effektiv zu erzählen; es öffnet einem wirklich die Augen. Unabhängig vom Ergebnis habe ich durch die bloße Teilnahme viel gelernt, indem ich die erstaunlichen Beiträge anderer Schüler und Studenten aus der ganzen Welt gesehen habe, und natürlich durch die konstruktiven Kommentare der Jury.
Ich hoffe, dass CLIP STUDIO PAIT und die anderen Sponsoren diesen Wettbewerb nächstes Jahr und in den Jahren darauf wieder durchführen werden!
Shuichi Hiratsuka
Yohei Sadoshima
KADOKAWA
Shueisha
J-POP Manga
The ocean in the earth
Erstellt von: Hanamo (Japan)
Schule: NIHON KOGAKUIN COLLEGE
Sprache: Chinesisch (vereinfacht)
Kommentare der Gewinner
Die kritischen Kommentare, die ich von den Juroren für diesen Wettbewerb erhalten habe, waren sehr aufschlussreich. Wie in den Kommentaren richtig erkannt, hatte ich bei der Ausarbeitung dieser Geschichte vor allem die Absicht, die Merkmale des vertikalen Bildverlaufs von Webtoons zu nutzen, um etwas auszudrücken, das in keiner anderen Leseform ausgedrückt werden könnte.
Um diese Darstellung zu unterstreichen, war die Geschichte selbst weniger auffällig gestaltet und insgesamt weniger fokussiert, was einige Fragen offen ließ. Ich werde die Ratschläge bei meinen zukünftigen Kreationen berücksichtigen und sehr gut überlegen, wie ich eine großartige Geschichte und einem großartigen Stück den nötigen Ausdruck verleihen kann.
Yohei Sadoshima
Shueisha
KADOKAWA
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
BookLive Co., Ltd
Kommentare der Gewinner
Dies war das erste Mal, dass ich einen Comic im Webtoon-Format erstellt habe, und ich freue mich sehr, dass ich einen Preis gewinnen konnte. Danke auch an meinen Lehrer für den Rat.
Das diesjährige Thema war „Versprechen“, und es gibt viele verschiedene Geschichten, die daraus entwickelt werden können. Ich dachte über alle möglichen Geschichten nach, im Bereich Horror oder Krimi, aber am Ende entschied ich mich, die Liebesgeschichte einer Familie darzustellen, ein Versprechen zwischen einem alten Mann und seinem Enkel. Diesmal wollte ich eine Bilderbuchatmosphäre schaffen, und ich wollte, dass die Gesamtatmosphäre niedlich und warm ist. Ich hoffe, dass der Comic dem Leser die Emotionen vermitteln konnte und er sich damit identifizieren kann.
Shuichi Hiratsuka
Yohei Sadoshima
Wacom
Ko-fi
BookLive Co., Ltd
Guppy
Erstellt von: Angela Narish (Russian Federation)
Schule: Bang Bang Education
Sprache: Englisch
Kommentare der Gewinner
Ich danke den Organisatoren des Wettbewerbs für die Gelegenheit, an einem so großen Projekt teilnehmen zu können.
Es ist erstaunlich, wie viele Geschichten es dieses Jahr über Unterwasserwelten gab! Wie sagt man so schön, Genies haben ähnliche Gedanken.
Aber ich wollte die nicht-trivialste Interpretation des Themas „Versprechen“ zeigen. Egal, wie viel Sie versprechen, Sie werden es nicht erfüllen. Dank der Kommentare der Jury wurde mir klar, wie wichtig die Geschichte in meinem Webtoon sein kann.
Ich möchte auch allen Teilnehmern danken, ihr alle habt mich wirklich inspiriert, macht weiter so! Ich danke der Wettbewerbsjury für die Auswahl meiner Arbeit! Und besonderen Dank gilt Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.) für Ihren Kommentar.
Yohei Sadoshima
KADOKAWA
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
Machiko Satonaka
MIDSUMMER TRAVELER
Erstellt von: Echo (China)
Schule: WUHAN TEXTILE UNIVERSITY
Sprache: Deutsch
Kommentare der Gewinner
Ich schließe mit dieser Auszeichnung meine College-Zeit ab. Ich fühle mich so geehrt, so gute Nachrichten noch vor meinem Abschluss zu erhalten. Ich befand mich gerade in einem Tief in meinem Leben, als ich an diesem Stück arbeitete. Ich habe mir große Sorgen um die Schule und meine Familie gemacht. Ich habe das große Glück, diesen Schmerz in etwas Kreatives verwandeln zu können, einen Comic zu erschaffen, der von vielen Menschen geliebt wird, und meine Gefühle zu vermitteln. Das Thema „Versprechen“ ist für mich sehr leicht zu zeichnen. Es sind alles traurige und zärtliche Gedanken in meinem Kopf, aber wenn man all die Grausamkeiten als eine Geschichte darstellen kann, dann ist alles vergeben.
Ich danke dem Wettbewerb, den Juroren und den Menschen, die mich lieben. Ich bin sehr gerührt, dass meine Arbeit anerkannt wurde.
Feedback
Der Verlag Solmare Publishing (NTT Solmare Corp) gab zu diesem Werk folgendes Feedback.
Feedback ansehenYohei Sadoshima
Shuichi Hiratsuka
Wacom
Shueisha
J-POP Manga
Ko-fi
BookLive Co., Ltd
Kommentare der Gewinner
Beim Schreiben des Comics wurde ich von Poesie und Gesang inspiriert. Was den Schauplatz und die Figuren betrifft, so sind sie entstanden, weil ich es leid war, Menschen und reale Orte zu zeichnen. Mich interessierte auch das Gefühl der Winzigkeit, und so zeichnete ich Mäuse. Dann zeichnete ich sie in Pullovern und Decken eingewickelt, aus Angst, ihre gemütlichen Häuser zu verlassen, und aus Angst vor dem Tod, zwei berechtigte Ängste, die wir alle erleben. Ich wusste, dass ich für die Zeichnungen Zeichenkohle verwenden wollte. Kohle erzeugt weiche Ränder, die in Hell und Dunkel verschmelzen. Ich liebe das. Normalerweise bin ich eine Geschichtenerzählerin, die erst umherirrt, bevor sie ein Ende findet, aber ich wusste, dass ich das mit einer so geringen Seitenzahl nicht schaffen würde. Also las ich uralte Geschichten, die so auf das Wesentliche reduziert sind, dass sie einen überhaupt nicht verzetteln lassen. Ich habe das Alte Testament und die Evangelien gelesen, bevor ich „The Promise“ geschrieben habe. Der Brief an die Hebräer behandelt auch die Hauptthemen, die ich im Comic angesprochen habe (ein altes Versprechen, Wahrheit und Ruhe). Ich fand meinen Glauben in Gott schon in jungen Jahren, so dass Geschichten, die dieselbe Hoffnung zum Ausdruck brachten, die ich hatte, für mich als Kind sehr wichtig waren. Den größten Teil meiner Kindheit verbrachte ich damit, mich in Bücher zu flüchten, deshalb wollte ich ein Märchen schreiben, das mein jüngeres Ich geliebt hätte. „The Promise“ ist ein Ausdruck davon.
Shuichi Hiratsuka
Javier Fernández
Yohei Sadoshima
KADOKAWA
Shueisha
Amutus Corporation
Machiko Satonaka
Kommentare der Gewinner
Die Teilnahme an diesem Wettbewerb war eine Möglichkeit, mich einzubringen und mich mit den Werken von Menschen aus der ganzen Welt zu vergleichen. Das hat mich motiviert, mein Bestes zu geben. Die Nachricht, unter den Gewinnern des Wettbewerbs ausgewählt worden zu sein, erfüllte mich mit Freude. Ich war überrascht und aufgeregt zugleich. Mit meiner Geschichte „WooF“ wollte ich die Verbindung zwischen einem Kind und seinem kleinen Hund vermitteln und wie sie sich in schwierigen Zeiten gegenseitig helfen. Man braucht keine Worte, um ihre Verbundenheit und ihre Gefühle auszudrücken. Ich versuchte, die Universalität der Gesten zu finden. Dank der Kommentare der Jury und Sponsoren erhielt ich die Bestätigung, dass ich die Emotionen der Figuren durch ihre Gesten und Farbgebung vermitteln konnte. Die Handlung der Geschichte ist bewusst frei interpretierbar. Sie kann aus der Sicht des Kindes gesehen werden, das im Fieberwahn die Krankheit als ein Monster visualisiert, das es entführen will. Es könnte aber auch das sein, was der Hund wahrnimmt, wenn er sieht, dass sein Besitzer bettlägerig ist.Vielleicht ist es ein Traum, den beide erleben, oder es könnte ein echtes Abenteuer sein. Ich fand es interessant, mit der Handlung, den möglichen Blickwinkeln der Figuren und der Verwendung von Alltagsgegenständen als Werkzeug für ein Abenteuer zu spielen.
Javier Fernández
Shuichi Hiratsuka
KADOKAWA
Wacom
Ko-fi
J-POP Manga
GROW UP (promise not to)
Erstellt von: Alina Slyshik (Russland)
Schule: Saint-Petersburg State University of Industrial Technologies and Design
Sprache: Englisch
Kommentare der Gewinner
Ich bin sehr froh, dass ich die Gelegenheit genutzt habe, an diesem Wettbewerb teilzunehmen! Es war eine wirklich interessante Erfahrung, die für die Zukunft sicherlich hilfreich sein wird. Das Feedback der Juroren war so positiv und konstruktiv, dass ich ihre Ratschläge berücksichtigen werde. Ich möchte auch den wunderbaren Sponsoren dieses Wettbewerbs dafür danken, dass sie es möglich gemacht haben, am Wettbewerb teilnehmen zu können - ich habe viele erstaunliche Beiträge aus der ganzen Welt gesehen, es ist so inspirierend! Es war eine Gelegenheit, mich zu beweisen, und ich werde meine künstlerischen Fähigkeiten weiter entwickeln.
Ich danke Ihnen!
Javier Fernández
Wacom
BookLive Co., Ltd
Kana
J-POP Manga
Ko-fi
Youth Promise
Erstellt von: SHeyll (Frankreich)
Schule: Human Academy Europe
Sprache: Deutsch
Kommentare der Gewinner
Ich fühle mich geehrt, diesen Preis in der Kategorie „Storyboard“ zu erhalten. Ich bin auch sehr froh, dass ich die Jury mit meiner Arbeit verzaubern konnte. Ebenso möchte ich der Human Academy Europe, der ich derzeit agehöre dafür danken, dass sie mich zur Teilnahme an diesem Wettbewerb ermutigt hat. Es war eine großartige Gelegenheit für mich, verschiedene Kommentare zu meiner Arbeit und Technik von Fachleuten zu erhalten. Ich hätte nie erwartet, eine so prestigeträchtige Auszeichnung zu erhalten, und ich bin begeistert.
Yohei Sadoshima
Shuichi Hiratsuka
Shueisha
KADOKAWA
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
BookLive Co., Ltd
International comic manga school contest
Erstellt von: 김현준 (Südkorea)
Schule: dongcheon
Sprache: Koreanisch
Kommentare der Gewinner
Es war eine Ehre, am Ende meiner High-School-Karriere an diesen Wettbewerb teilzunehmen und diese Auszeichnung zu erhalten. Ich bin sehr enttäuscht, dass ich nicht den ersten Platz bekommen habe. Ich habe mir alles selbst angeeignet, daher war das Feedback der Jury für mich am wichtigsten. Ich möchte den Juroren dafür danken, dass sie meine Arbeit ausgewählt haben, und den am Wettbewerb beteiligten Personen dafür, dass sie meine Fragen auf so durchdachte Weise beantwortet haben. Ich möchte diesen Wettbewerb als eine Gelegenheit nutzen, um zu wachsen und ein Mangaka zu werden, der den besten Manga aller Zeiten zeichnen kann. Ich danke Ihnen vielmals.
Javier Fernández
Shuichi Hiratsuka
Yohei Sadoshima
Amutus Corporation
El campanario prometido
Erstellt von: Sergio Sink (Spanien)
Schule: The Garage Hermetic
Sprache: Spanisch
Kommentare der Gewinner
Ich möchte den Juroren dafür danken, dass sie mich für den zweiten Platz ausgewählt haben und für ihre Kommentare zu meiner Arbeit. Die Ratschläge, die ich erhalten habe, sind das Wichtigste, was ich aus der Teilnahme an diesem Wettbewerb mitgenommen habe, und ich bin sehr stolz darauf. Es war auch eine Freude, die Arbeit der anderen Preisträger und ihr Feedback zu erfahren. Ich möchte auf jeden Fall nächstes Jahr wieder teilnehmen. Es war eine sehr bereichernde Erfahrung.
Shuichi Hiratsuka
Yohei Sadoshima
KADOKAWA
Shueisha
BookLive Co., Ltd
Erstellt von: あろえ (Japan)
Schule: NIHON KOGAKUIN COLLEGE
Kommentare der Gewinner
Ich möchte mich dafür bedanken, dass Sie meine Arbeit für den Gewinn ausgewählt haben. Ich bin auch meinen Lehrern, meinen Freunden und meiner Familie für ihre Unterstützung dankbar.
Diesmal fiel es mir sehr schwer zu entscheiden, welche Art von Illustration ich für das Thema „Versprechen“ verwenden sollte. Doch während ich daran arbeitete, wurden mir die grundlegenden und wichtigen Dinge klar, die ich vermitteln wollte: Was ist es, was ich vermitteln möchte und wie soll ich es ausdrücken? Da ich in einigen Bereichen noch mehr lernen muss, möchte ich diese Erfahrung als Anstoß für meine weitere Entwicklung nutzen.
Yohei Sadoshima
Shuichi Hiratsuka
Shueisha
Wacom
Amutus Corporation
Erstellt von: Seungyeon (Südkorea)
Schule: Kookmin University
Kommentare der Gewinner
Während des Zeichenprozesses der Illustration für diesen Wettbewerb konnte ich grundlegende Fähigkeiten wie Licht, Hintergrund und Farbe überprüfen und konnte mich für einen Stil und eine Richtung für die Zukunft entscheiden. Jeder Schritt des Prozesses, von der Ideenfindung bis zur Fertigstellung, war eine gute Lernerfahrung. Auch die Erfahrung, andere Werke zum gleichen Thema zu sehen, war eine großartige Gelegenheit, meine Denkweise zu erweitern.
Shuichi Hiratsuka
Yohei Sadoshima
Amutus Corporation
Wacom
Erstellt von: ariane (UK)
Schule: Charterhouse
Yohei Sadoshima
Ko-fi
CoAket
Erstellt von: IZ (Japan)
Schule: Nippon Designers School
Kommentare der Gewinner
Ich freue mich sehr über diese Auszeichnung. Da es sich um eine Szene handelt, die mir in den Sinn kam, kommt sie nicht dem hohen Grad an Originalität gleich, wie ich ihn in der Bewertung erhalten habe, aber ich denke, dass ich sie durch den Einsatz von Farben und anderen Mitteln einfangen und ausdrücken konnte. Ich werde den Rat im Hinterkopf behalten, wenn ich mich in Zukunft weiter mit verschiedenen Genres und Ausdrucksweisen beschäftige.
Javier Fernández
Shueisha
CoAket
Erstellt von: 긱(Gick) (Südkorea)
Schule: Sahmyook University
Kommentare der Gewinner
Zunächst einmal fühle ich mich sehr geehrt, ein solches Ergebnis in meinem ersten Wettbewerb erzielt zu haben. Außerdem möchte ich diesen Wettbewerb als Gelegenheit nutzen, verschiedene Bilder zu zeichnen und meine Fantasie zu entwickeln. Und ich möchte das Beste aus meinem kurzen und langen Schulleben machen. Ich werde mir weiterhin viel Mühe geben, bis ich Bilder zeichnen kann, die Menschen glücklich machen. Ich danke Ihnen vielmals.
Yohei Sadoshima
Javier Fernández
KADOKAWA
Solmare Publishing (NTT Solmare Corp.)
Versprechen (Ehrenwort)
Kategorie „Original Comic“ (Farbe) | 8-16seitiger (Titelbild eingeschlossen), kolorierter Comic, für alle Altersgruppen geeignet. Umfasst den amerikanischen Comiczeichenstil u. ä. |
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Kategorie „Original Manga“ (Monochrom) | 8-16seitiger (Titelbild eingeschlossen), Schwarzweiß-Manga, für alle Altersgruppen geeignet. Umfasst den japanischen Anime- und Manga-Zeichenstil u. ä. |
Kategorie „Original Frankobelgischer Comic“ (Farbe) | 8-16seitiger (Titelbild eingeschlossen), kolorierter frankobelgischer Comic, für alle Altersgruppen geeignet. |
Kategorie „Original Webtoon“ (Farbe) | Original Webtoon, für alle Altersgruppen geeignet, 690 (Breite) x 16.000 (Höhe) Pixel. |
Kategorie Storyboard: |
Umsetzung eines grob vorgegebenen Storyboards, entweder als achtseitiger Schwarzweiß-Manga oder als farbiger Webtoon mit 690 (Breite) x 16.000 (Höhe) Pixel. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Sie den Ablauf des Storyboards anordnen und gestalten.
Sie können beim Anmeldeverfahren das Storyboard herunterladen. |
Illustration | Farbige Illustration (Originalwerk), für alle Altersgruppen geeignet Keine festen Größenvorgaben |
Shueisha ist ein Verlag, der Manga, Modemagazine, Bildbände und vieles mehr herausbringt. Zu den bekanntesten Inhalten gehören die wöchentlichen Manga-Anthologien wie Shonen Jump, Ribbon und Bessatsu Margaret. Auch die wöchentlichen Veröffentlichungen haben viele weltweite Hits wie „One Piece" hervorgebracht.
KADOKAWA ist Unternehmen, dass nicht nur als Verlag tätig ist, sondern auch in Bereichen wie Film und Anime weitreichend aktiv ist. ComicWalker ist eine kostenlose Manga-Webseite, auf der beliebte Manga von KADOKAWA zur Verfügung stehen. Von den neuesten Werken im Mediamix bis hin zu beliebten Comics aus aller Welt stehen mehr als 2.400 Werke kostenlos zur Verfügung.
Pionier der Stifttabletts und Stift-Displays für kreatives Arbeiten, die zur Erstellung von einigen der weltweit faszinierendsten digitalen Kunstwerke, Filme, Spezialeffekte, Mode und Designs verwendet werden.
Planung und Verkauf gemeinsam mit Partnern von Mangas mit der hausinternen Marke „Amucomi“ auf „Mecha Comic“, eine der größten E-Book-Webseiten in Japan. Die Werke von „Amucomi“ werden auf E-Book-Webseiten wie „Mecha Comic“ im In- und Ausland vertrieben.
„BookLive“ ist mit über 900.000 Auflagen ein umfassender E-Book-Service, der Manga, Romane, Kurzromane und Magazine etc. anbietet. Es sind jederzeit mehr als 10.000 kostenlose Bücher vorhanden, die man, ohne sich zu registrieren, lesen kann! Nutzen Sie die Gelegenheit eine Vielzahl kostenloser Manga Ihrer Wahl zu lesen!
NTT Solmare ist der Betreiber der „Comic C'moa“, eine der größten E-Book-Webseiten in Japan. Die online Manga-Redaktion „Solmare Publishing“ verwaltet eine Vielzahl von Original-Manga, die inländische wie ausländische Leser begeistern.
Verlag, der das Monatsmagazin „Monthly Comic Garden“ publiziert und Comics auf der Webseite „MAGCOMI“ verwaltet. Zu dem Joint Venture gehören die Animationsproduktionsfirma Production I.G, WIT STUDIO usw., die bei der Planung von Anime-Serien zusammenarbeiten.
Der Verlag Glénat wurde 1969 von Jacques Glénat gegründet und hat sich auf frankobelgische Comics, amerikanische Comics und japanische Manga, sowie Bildbände (mit Schwerpunkten wie Meer, Gebirge, Gastronomie, kulturelles Erbe, Jugendkultur etc.) spezialisiert. Glénat entwickelte sich vom Pionier im Vertrieb von Manga zum gegenwärtigen Marktführer in Frankreich.
Ko-fi ist ein Service, der es Künstlern ermöglicht von Fans ein Einkommen zu erhalten, indem sie ihr Ko-fi-Profil im Internet teilen. Fans können Künstler mit einem „Ko-fi" unterstützen, einer kleinen Zahlung, die in etwa dem Preis eines Kaffees entspricht. Der Service ist kostenlos und es wird lediglich ein PayPal-Konto oder Stripe-Account für die Auszahlung genötigt. Es ist auch möglich exklusive Inhalte zu veröffentlichen, Auftragsarbeiten und Abonnements von Fans entgegenzunehmen.
Kana ist ein belgischer Manga-Verlag, der auf dem französischsprachigen Markt führend ist. Kana wurde 1996 gegründet und hat seinen Katalog mit "Shōnen-Manga" Bestsellern wie „Saint Seiya“, „Detective Conan“, „Naruto“ oder „Death Note“ und vielen mehr gespickt, bevor er sein Angebot um andere Kategorien wie "Shōjo Manga" und „Seinen Manga“ erweitert hat. Kanas Ziel ist es, die Vielfalt und den Reichtum der japanischen Manga-Kunst den französischsprachigen Lesern nahe zu bringen.
J-POP Manga ist einer der führenden Manga-Verlage in Italien. Er wurde 2006 von Edizioni BD gegründet und repräsentiert einen abwechslungsreichen Katalog mit über 3.000 Titeln, angefangen vom Blockbuster Shonen Manga (The Promised Neverland, Tokyo Ghoul) bis hin zu eine der größten Sammlungen der Welt an Werken von berühmten Manga-Meistern wie Go Nagai, Osamu Tezuka , Moto Hagio, Kazuo Kamimura und vielen mehr.
GFantasy ist eine monatliche Comic-Zeitschrift, die am 18. jeden Monats von Square Enix Holdings Co., Ltd. herausgegeben wird und 2020 ihr 27-jähriges Bestehen feiert. Viele populäre Werke werden als Serie veröffentlicht, darunter „Black Butler", „Hori und Miyamura", „Toilet-Bound Hanako-kun", „The Royal Tutor" und „Yōkai gakkō no sensei hajimemashita!“ (Eng: „A Terrified Teacher at Ghoul School“).
Eine der größten und erfolgreichsten Manga-Wettbewerbe der Welt, veranstaltet vom Verlag Coamix, Inc., welcher von einigen der berühmtesten Mangaka Japans gegründet wurde. Ziel des Wettbewerbs ist die Entdeckung, Förderung und Veröffentlichung einer neuen Generation von internationalen Manga-Zeichnern.
No9 Inc. ist eine digitale Comic-Agentur mit der Mission, das Leben der Menschen durch Manga zu bereichern. Durch die vier Geschäftsbereiche Manga-Agenturservices, Manga-App-Entwicklung, Crowdfunding und Manga-Eventdienstleistungen verfolgt No9 das Ziel der Marktausweitung und Umsatzmaximierung für Manga im digitalen Zeitalter.
Inspiriert vom japanischen Comic-Markt veranstaltet CoAket zweimal im Jahr einen einmaligen Zeichner- und Verlags-Event in Hamburg.
Die Super Crowd Entertainment GmbH ist ein Event-Management-Unternehmen in Norddeutschland und veranstaltet den weltgrößten Indie-Game-Entwickler-Stand, die Indie Arena Booth, sowie die in Erfurt stattfindende „MAG“ Popkultur-Veranstaltung mit Themen wie Games, Manga und Japan. Des Weiteren unterstützt das Unternehmen viele Entwickler und Künstler.
Bereits 1997 hat sich TOKYOPOP das Ziel gesetzt, zwischen asiatischer Popkultur und dem Rest der Welt Brücken zu bauen und als Schnittstelle zwischen Tradition und Innovation zu fungieren. Von der Produktion, zur Veröffentlichung bis hin zum Vertrieb bringt das Unternehmen Manga aus der ganzen Welt heraus und bemüht sich spannende Inhalte für Fans jeden Alters zu schaffen.
Cork ist eine Kreativagentur, deren Mission es ist, „die Welt eines jeden Menschen durch die erzählerische Kraft zu verändern". Cork sieht sich nicht nur in der Rolle der „redaktionellen Kraft“ im engeren Sinne, die universelle Geschichten designt, die die Welt verlangt, sondern begeistert sich auch für Inhalte von Fans. Es verfügt über die „Kraft von Gemeinschaftsproduktionen“, die Werte weitergibt und dabei mehr und mehr wächst. Außerdem arbeitet Cork mit Künstlern zusammen, um eine Neudefinition von „Redaktion“ zu bestreiten.
Dies ist eine Art Klassenzimmer oder Studienraum rund um Manga, in dem alle Menschen bestärkt darin werden, Spaß am Manga-Zeichnen zu haben, mit dem Ziel „Jeweils nur ein Werk, aber sein eigenes Meisterwerk“. So sind zahlreiche preisgekrönte Künstler und Debüts entstanden. Neben Kurse für „name“*, in denen die name-Struktur gelernt und in 32 Seiten vervollständigt werden soll, gibt es Einzelberatungen und große „name“-Versammlung zur Beantwortung bzgl. der Erstellung von Manga. (*Der in der japanischen Fachsprache verwendete Begriff „neemu“ kommt der englischen Aussprache für „name“ gleich und steht für eine grobe Skizze der Panel-Anordnung einer Geschichte.)
Die Japan Cartoonists Association wurde im Dezember 1964 als einzige landesweite Vereinigung von Mangaka in Japan gegründet, 1985 in eine Körperschaft des öffentlichen Rechts geändert und wurde 2014 eine gemeinnützige Körperschaft. Sie ist in vielerlei Projekten involviert wie die Verbreitung von lehrreichen Manga, die Förderung des Mangazeichnens, der Austausch der Manga-Kultur mit anderen Ländern sowie die Forschung über Manga.
Manga Japan ist eine Organisation, die das Ziel der sozialen Entwicklung und des internationalen Austausches der japanischen Manga-Kultur verfolgt. Dabei geht es besonders darum, Mangaka zu fördern, die ihren Schwerpunkt auf die Story legen, sowie ein kommunikatives und produktives Umfeld für Autoren und Forscher zu bieten.
(Dies sind nur die Schulen, deren Logo wir erhalten haben.)
Stand: 20.April 2020
China
Lao People’s Democratic Republic
Canada
Japan
Taiwan
Japan
Singapore
Mexico
Thailand
Republic of Korea
Taiwan
Australia
Indonesia
Spain
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Germany
Japan
Taiwan
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Germany
United States of America
Mexico
Republic of Korea
Indonesia
Malaysia
France
United States of America
Netherlands
Germany
United States of America
Malaysia
Singapore
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
United States of America
United States of America
China
United States of America
Canada
United States of America
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Republic of Korea
Germany
Switzerland
Canada
Philippines
Bulgaria
Austria
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Spain
United States of America
France
Australia
United States of America
United States of America
United States of America
France
Spain
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Canada
United States of America
United States of America
Japan
France
Austria
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Finland
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
United States of America
Japan
Japan
Indonesia
Taiwan
United States of America
United States of America
Japan
Czech Republic
United States of America
United States of America
Australia
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Thailand
Vietnam
United States of America
France
France
Canada
Spain
United States of America
Spain
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
United States of America
Germany
United States of America
Japan
Mexico
Denmark
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
United States of America
United States of America
Australia
United States of America
United States of America
Indonesia
France
United States of America
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Spain
United States of America
United States of America
United States of America
Japan
Spain
Germany
United States of America
Mexico
Australia
Republic of Korea
United States of America
Iceland
Thailand
Spain
Thailand
United States of America
Malaysia
France
Canada
United States of America
Germany
Taiwan
Switzerland
Republic of Korea
Republic of Korea
Republic of Korea
Malaysia
Republic of Korea
Taiwan
Taiwan
Indonesia
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Germany
United States of America
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
France
Canada
Taiwan
Mexico
Austria
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Taiwan
Germany
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Indonesia
Japan
Republic of Korea
Bosnia and Herzegovina
Germany
Philippines
Greece
Taiwan
Taiwan
Malaysia
France
Mexico
United States of America
Taiwan
Thailand
Russian Federation
United States of America
Taiwan
United States of America
Estonia
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Malaysia
Mexico
United States of America
France
United States of America
Brazil
Canada
Philippines
United States of America
Spain
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
United States of America
France
United States of America
Taiwan
Indonesia
Taiwan
Spain
United States of America
Lithuania
North Macedonia
Republic of Korea
Taiwan
Brazil
Poland
Serbia
Republic of Korea
United States of America
Paraguay
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
China
Spain
Brazil
Germany
Taiwan
Taiwan
Malaysia
France
Spain
Spain
Germany
Spain
Spain
United States of America
United States of America
France
China
Bosnia and Herzegovina
Russian Federation
France
Germany
Armenia
Germany
Poland
Philippines
Brazil
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Spain
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Republic of Korea
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Mexico
Mexico
France
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Bosnia and Herzegovina
Indonesia
Taiwan
Wir haben insgesamt über 1.400 beeindruckende Comics und Illustrationen von 639 Schulen aus 67 Ländern für den vorherigen Wettbewerb (Januar 2019) zum Thema „Geschenk“ erhalten.