CLIP STUDIO PAINT發售至今,於2022年5月迎接10週年。
因為有各位創作者的支持,CLIP STUDIO PAINT才能一路進化。
以下將由開發、測試、行銷、服務、用戶支援等負責人回顧歷史,分享當時的故事。
~2012年 從開始開發到發行
CLIP STUDIO PAINT的開發始於2010年左右,
回顧一下當時的狀況和對開發的想法。
發行時的廣告標語是......
「激發超越流派創意的高級繪圖工具」
-專案的開發是以什麼樣的形式開始?
橫塚:我們是在發行的2、3年前就著手進行開發。現在共有20位以上的開發人員,當初則只有5位。由於得從無到有進行開發,當初還以「訓練營」住宿的方式集中討論開發方向。
-請告訴我們進行開發時的講究之處。
橫塚:開發時特別講究的地方是筆的描繪手感。到滿意為止對收筆瞬間的線條補償和筆壓變化的方式等進行調整,除此之外還請測試人員進行體驗,但很難到收到滿足的回答,因此經過了數周進行了無數次的調整。也因此,才能以擁有絕佳的描繪手感的自信發行上市。雖然對功能有著很大的自信,但對於發行新的應用程式抱持的不安感也不小。
其他方面如確認印刷的結果,特別是為了確認色調的印刷成果,還以雷射印表機進行了大量印刷測試,測試的人員真的非常的辛苦。我記得工程師在發行前一天還通宵進行測試。
-CLIP STUDIO PAINT產品名稱的由來。
橫塚:「CLIP」以「世界上的Creator聯手LInk製作Platform」的概念擷取英文單字的開頭組成,因為想傳達「不讓既有內容框架限制自由的呈現」的想法,而把程式命名為「CLIP STUDIO PAINT」。因為在進行開發時還沒決定產品名稱,開發團隊內還為此取了一個代碼。其實現在開發團隊仍然以當時的代碼名稱呼「CLIP STUDIO PAINT」的開發專案。
2012年開始CLIP STUDIO PAINT於全球展開
英文版「Manga Studio 5」的包裝
在北美和歐洲發行英文版。
當時命名為「Manga Studio」。
之後才把名稱改成「CLIP STUDIO PAINT」,並在2013年發行繁體中文版、2014年發行法文和西班牙文版、2016年發行韓文版、2017年發行德文版,2022年目前共提供7種語言版本。
2013年 搭載漫畫透視功能
搭載與東京大學苗村研究室和株式會社日立製作所進行技術提攜,獨特的漫畫透視功能。 可以輕鬆實現漫畫特有的變化和具有臨場感的呈現陸續更新其他與漫畫相關的功能。
漫畫透視功能
-那段時間進行了許多漫畫相關的更新,有什麼更新特別讓你印象深刻嗎?
橫塚:在最初發行時並沒有搭載黑白圖層功能,由於受到製作漫畫的創作者熱烈的期盼,當實現該功能後收到大家的迴響真的很開心。我自己在進行開發的時候,總是希望能滿足作家的講究和期望,因此當收到期望和迴響時總是備受鼓舞。
個人認為漫畫透視是個很有趣的功能,但在開發完成前,我們對它進行了多次細微的調整,要讓它滿足能實際搭載的水準其實花費了相當多的努力。
用來描繪正面的臉孔、精細的蕾絲、雪的結晶、魔法鎮(!)等,對稱尺規有著無限的可能性。不只功能本身十分便利,也收到很多「光是動手繪製就很快樂」的感想,還在SNS上引起了話題。 這個為作品增色的功能公開至今已經接近10年,目前仍然是一項會收到很多諮詢的機能。
2015年 搭載動畫製作功能
CELSYS從創業開始以來,一直持續支援動畫製作現場的數位化活動,在完成所有準備後,於2015年在CLIP STUDIO PAINT中追加了動畫製作功能。之後仍持續進行更新,擴充更多機能。
動畫功能示意
-請告訴大家動畫功能發布前的故事。
稲葉:動畫功能在最初開發評估時非常不順利,開發的工程也很浩大……遇上了各種困難,讓我印象深刻。當時我負責檔案物件功能,技術上複雜的部分不少,付出了很多心力。老實說,在最開始發布時收到很多嚴厲的評價。而那之後也受到很多公司行號和業界人士的協助,經過無數意見交換的和更新,目前被許多公司導入製作現場。而最近獨立製作動畫的用戶越來越多,這讓我很驚訝,和商業動畫完全不同的製作方法和呈現方式,令人感到十分有趣。
發行前的幕後秘辛
由測試總監道出,讓大家能夠放心使用CLIP STUDIO PAINT的測試內幕。
-測試團隊為發行做了些什麼?
島田:CLIP STUDIO PAINT在公司擁有約30位的專門測試人員,與開發團隊攜手對所有裝置進行嚴密的測試。
在測試人員中有著被稱為「上帝之手」的專業人士,總能找出驚人的BUG,這在一般的測試中無法發現,必須在特定的條件下才能夠找出的問題。雖然我也常產生「為什麼會用這樣的步驟進行測試呢?」的疑問,但也是因為這樣才能發現致命的缺陷,對除錯非常有幫助。
過去曾辦過這樣的活動
至今,CLIP STUDIO PAINT舉辦過很多的活動。我們請到了行銷人員來回顧為了讓用戶享受創作而進行的企劃,和到目前為止舉辦過的活動。
舉辦抽獎贈送米、石膏像、肉等獎品的企劃活動
-公司曾舉辦過贈送米或肉的活動,或與出乎意外的角色進行合作等多方位的企劃,這一切是如何定案的呢?
Shinta:與食物類有關的活動,企劃的出發點是為了鼓勵創作者。贈米活動是考慮到在進行創作的時候,能夠用單手食用的食物吃起來比較方便,才會出現「飯糰」→「米飯」→「米」的發想。
合作企劃則以「總之先試試看再說」的想法推動的,但以前常被以「不認識CLIP STUDIO」這樣的理由拒絕。除了漫畫以外,最近軟體被用於遊戲和動畫製作的機會變多了,能夠實現的企劃也就跟著豐富了起來。
-有什麼麼讓人意外的迴響?
Shinta:我常負責寄送獎品給中獎者,並附上手寫的訊息,讓我驚訝的是,中獎者有時候會將開心的反應連同手寫訊息一起分享到SNS上。
-未來想舉辦什麼樣的活動?
Shinta:希望我們將來可以與不同的行業進行異業合作。譬如和音樂業界合作,一起製作動畫MV等讓人開心的企劃。接著是時尚業界、建築、汽車製造商等,我覺得能和「原來它們也使用了CLIP STUDIO PAINT」的企業一起合作會相當有趣。(雖然不知道有沒有這樣的對象……)
2016年 支援LINE動畫貼圖的製作
由於流行自己製作LINE插圖,CLIP STUDIO PAINT也支援了讓動畫插圖製作更加方便的APNG格式。這邊將分享功能測試的內幕。
LINE插圖製作示意
-針對LINE貼圖進行了什麼樣的測試呢?
島田:支援APNG的更新,對於進行測試的人來說很好玩。我們建立了數個原創APNG,參照LINE貼圖的製作指南進行,並將成品上傳到LINE的模擬器,進行顏色和顯示的確認等……十分開心地進行測試作業。當時是LINE個人製作貼圖的全盛期,很高興能收到許多來自創作者的迴響。
2016年 CLIP STUDIO PAINT於全球展開
以CLIP STUDIO ASSETS為首的服務支援多種語言,開始於全球展開。自動翻譯精度的提升,讓創作者們可以跨越言語的屏障進行交流,幫助世界上的創作者們利用各項服務。
能夠下載筆刷等各種素材,並公開自製素材的CLIP STUDIO ASSETS
-請告訴大家CLIP STUDIO ASSETS開始於全球展開的故事。
Yamasaki:為了進行全球發展,讓世界上的所有創作者在任何環境都能舒適地使用,我們重新設計了適用於各種裝置的用戶介面。由於收到海外創作者「素材名稱很難輸入」的意見,所以才支援了搜尋素材的「內容ID」功能。我認為能提供這些功能和改善的內容,是國際化服務獨具的格局。
-每個地區受歡迎的素材是否不同?
Yamasaki:有人氣的素材在全球都很受歡迎,在日本的話又以繪製黑白漫畫用的素材,受到特別熱烈的支持,而Webtoon漫畫盛行的韓國,或是以全彩漫畫為主流的歐美,受歡迎的素材常是適合彩色作業的筆刷素材和全彩漫畫用的素材。
目前ASSETS的素材排行中,來自海外的素材也逐漸增加,充滿國際色彩。
2017年 7語言版本同步升級,海外活動、競賽增加
這時候用戶有半數以上為日本以外的海外使用者,以全球為對象的活動和競賽也就跟著變多了。這邊要從行銷的視角來了解全球化的問題點和迴響。
目前為止舉辦過的活動・競賽(部分)
-在為數眾多的活動中,有哪次特別讓你印象深刻嗎?
Joana:很多,但在Wacom主辦的「Connected Ink」中,由CELSYS舉辦的「21小時線上繪圖派對」特別讓我印象深刻。我以主持人的身分參加這個以全球為對象的21小時直播活動,活動中有機會和各國的創作者共同交流、描繪作品。連續21小時的活動是個與睡魔交戰的體驗,但得到很多來自創作者的刺激,非常地有趣。
現在我們仍然會定期舉辦直播活動,我認為這是能提供振奮創作者的內容的機會,為此感到十分開心。由於直播的對象是海外的觀眾,時差也是一個問題,不論早起或熬夜,都是無法避免的事情……!
-以全球創作者為對象的競賽增加了,其中是否有因為國際化而特別耗費心力的故事?
Joana:翻譯真的非常困難。這幾年的競賽中,讓我印象最深刻的是每年舉辦的國際漫畫校園大賽。作為以學生為對象的競賽,有著來自世界各地的狂熱學生踴躍報名參賽,也收到了許多出色的報名作品。作品當然非常精彩,但我認為年輕學生參加比賽這件事本身也很棒。翻譯作業的重點是要維持作品想傳達的原意,雖然是個不簡單的工作,同時卻是十分有趣的挑戰。
來自全球創作者的「謝謝」
CLIP STUDIO PAINT的「用戶支援」為了協助所有用戶的創作活動,進行了各種應對。將由客戶支援總監分享其中內幕。
-客戶支援會收到來自世界各國創作者的諮詢,這當中有遇到什麼樣的困難嗎?
中澤:在英文版發行前,若是收到來自海外的諮詢,會使用自動翻譯或委託外部人員盡可能進行回覆,這是也現在才能提起的過去。收到英語的郵件時,真的會感受到世界上的用戶越來越多這個事實。之後伴隨著多語言的CLIP STUDIO PAINT發布,海外的用戶發生了爆炸性的成長。目前為了顧及到各式各樣的文化背景,客戶支援會由母語的專人協助處理!
-什麼時候會產生成就感?
中澤:由於應用程式在全球展開,必須配合截稿日進行作業的作家用戶也非常多,我們會盡力幫助大家的創作活動不受程式錯誤影響。來自世界各地各種語言的「謝謝」,讓我意識到為我們加油的每一位用戶的存在。
2017年 開始提供iPad版本
我們發布了第一個適用於 Windows 和 Mac 以外平台的 iPad 版本,這收到很多用戶開心的迴響。
CLIP STUDIO PAINT for iPad
-請告訴大家iPad版本發布前的故事。
稲葉:我個人很喜歡蘋果的產品,在公司的成立開發專案前,就對剛發布的Apple Pencil進行過調查。大約花了3個月完成了原型,並在1年後達成在iPad上完整操作所有功能的目標,後來又花了大約1年將其調整為可以發布的狀態。
在iPad版本公開前,我還實際回家私下嘗試應用在自己的作品製作上,並在使用中發現錯誤,進行改善。側邊鍵盤就是因為那時覺得重做・撤銷操作非常麻煩而誕生的。
可以由AI自動上色的時代!? 除此之外還追加了應用了AI的「姿勢掃描」、「消除網點」等功能,在SNS上掀起話題。
能將從照片中讀取的姿勢自動套用至3D素描人偶上,輕鬆地調整出理想的姿勢。
-請告訴大家開發自動上色的困難之處。
橫塚:自動上色功能實際上花了大約1個月才得到成果。每天早上都要確認輸出的結果,並調整人工智慧學習中容易失敗的參數……等,重複了無數次的嘗試和失敗,當終於達到可以搭載的狀態時,感觸特別深刻。
2019年 開始提供iPhone版本
除了電腦和平板電腦外,也發布了iPhone版本。在智慧型手機上也能使用和電腦、平板電腦相同的所有功能,讓iPhone也能用來製作正式的圖像內容。
CLIP STUDIO PAINT for iPhone
-請告訴大家iPhone版發布前的故事。
稲葉:其實當初在不做任何調整的狀態下,就可以直接在iPhone上操作iPad版本的CLIP STUDIO PAINT,但因為UI屬於iPad版本,所以實際上的使用又是另外一個課題。以那時為起點,我們為了調整出方便在智慧型手機上顯示、使用的UI進行了許多努力。即便在行動裝置上,也希望能搭載完整的功能。
最初採取的做法是盡可能把電腦版的UI套用到行動裝置上,未來希望能以在行動裝置上的運用為前提,更進一步改善UI。
能確認以智慧型手機顯示的狀態、將縱長畫布切割成指定的圖像尺寸進行寫出、縱向滾動等,追加了適用於全彩Webtoon製作的便利功能。
-追加何種功能是怎麼決定的呢?
島田:在許多情況下,功能是根據用戶的請求和期望添加的。公開功能後,有時也會與建議搭載該功能的用戶進行聯繫, 確認用戶是否還希望追加什麼功能,今後的流行動向等……測試團隊、用戶支援團隊、開發團隊會攜手以「創作者的視角」進行討論。 最初發布Webtoon的相關功能時,由於日本的Webtoon資訊收集起來相對困難,因此我們向韓國的Webtoon作家進行調查,並努力在網路上找尋相關資訊,在確認了用戶的期待後開始進行樣式的討論。
2020年 CLIP STUDIO PAINT支援所有裝置
以電腦軟體起家的CLIP STUDIO PAINT。
在支援iPad、iPhone後,更於2020年起支援Galaxy、Android、Chromebook,實現以各種裝置進行創作活動的可能。透過開發、測試兩者了解當時的故事。
支援多元裝置
-開始支援各種裝置時是否有印象深刻的故事?
稲葉:開發Galaxy版本時,測試團隊一口氣購買了各國的Galaxy裝置進行操作確認,這點讓我留下了非常深刻的印象,用來進行測試的裝置,光是Galaxy就有將近70台。
最初開發Android版本時是由4人組成的團隊進行的,後來加入了未參與PAINT開發的工程師們以及集團公司的工程師,最終成為CLIP STUDIO PAINT史上最多工程師參與的開發項目。
- 為了支援多元裝置,開發方面做了什麼樣的努力?
稲葉:由於與支援多元裝置,開發層面上也必須進行各式各樣的應對。為了不讓創作者受到支援多元裝置和多語言化的影響,能夠安心地進行使用,開發工具也導入了meta-build系統等,提升開發效率並減少問題。
-支援多元系統後,測試層面上有什麼樣的變化?
島田:發行當時只需要以Win/Mac環境進行確認,現在還需要進行iPad/iPhone/AndroidTab/AndroidPhone/Chromebook裝置的測試,每位測試人員需要持有的裝置數量相當龐大。(總價接近100萬日元……!)由於必須測試總計7種語言的版本,在一開始支援多語言的時候,測試作業真的非常辛苦。目前,由於開發團隊的努力,系統架構不太容易受到各種語言的影響,基本上只要以一種語言進行確認就可以了,真的非常感謝。
2021年 CLIP STUDIO PAINT用戶達到1,500萬人
2021年,全球有超過1,500萬人使用CLIP STUDIO PAINT,2022年的現在,用戶已突破2,500萬人。漫畫家、插畫家、動畫師……等,雖然是一款能夠滿足業界人士的專業程式,但也具備許多對繪畫入門用戶非常友善的輔助功能。由於支援功能豐富完備,還被實際應用在創意業界以外,如時尚、建築、醫療等令人感到意外的領域。
2022年 CLIP STUDIO PAINT 10週年
最後,回顧過去的10年。
-請告訴大家過去10年的改變,以及不變之處。
稲葉:關於筆刷流暢的筆劃,其本質從發行以來從未改變。正如在開發當時的故事中提到的,我們特別講究筆刷的描繪手感,它滿載著工程師的抱負。
雖然目前可以使用的裝置增加了,但對於軟體框架,我們仍然抱持著和當時相同的想法,以在所有裝置上使用共通的代碼進行操作為目標,在不斷添加新功能的過程中,這點從工程師的角度來說這是很重要的。
變化的地方有很多,如果要簡化成一句話,我覺得只要回顧目前為止的更新就能明白。除了增加提供的兼容設備和語言的數量外,我們還收到了許多創作者回饋的聲音,幫助我們追加了許多新的功能。
透過這次的回顧,得知過去10年來進行了80次以上的更新,作為開發者,老實說我自己也感到十分驚訝。雖然每年都會進行數次大型更新,追加新的功能,但除此之外,把為新OS或裝置進行的更新也一併計算進去,回過神來竟然就達成了這個驚人的數字。不過如果是100次的更新,聽起來應該會更厲害吧。
今後,我們會繼續與創作者同行,秉持帶來驚喜和快樂的理念,提供更多能讓人享受創作活動的功能和服務。