【嘴巴的繪製方法】解說各種風格的嘴唇、牙齒、舌頭
這篇講座會介紹嘴巴和嘴唇的繪製方法,參考範例能簡單易懂地一次掌握各種表情、畫風的嘴部。由插畫家Raquel Arellano解說嘴唇的構造,掌握基礎來為角色增添個性和情感吧!
這篇講座將介紹嘴巴和嘴唇的呈現技巧。
為了幫助大家掌握嘴唇的各種形狀並學習不同表情的繪製方法,這次會說明最單純的構造。
在最後還會將這些知識應用於彩色插圖。
除了這篇文章說明的內容以外還有許多方式可以學習繪製嘴巴、嘴唇,這次我以自己認為最妥當且容易理解的方法來進行解說。
文中使用了Clip Studio Paint EX來繪製插圖,但同樣的技巧也能運用在其他的繪圖軟體上。
1.嘴巴的繪製方法:簡化後的構造
為了深入了解,首先我們要分析沒有嘴唇的嘴巴。
在理解嘴巴時,要先把它想像成球體。
張開的嘴巴是半個球狀,閉起時呈現直線,打開時則是新月形。
這是一種簡單的練習方式,能輕鬆呈現嘴巴獨特的空間感。
下方的範例中能看到不考慮遠近法的最簡化形狀(圖像1),以及該將四分之三側視(斜向的視角)想像成什麼樣的形狀(圖像2、3)。
2.嘴巴的繪製方法:重要元素
我們已經理解到嘴巴具有空間感,接下來要考慮它的深度。
這表示那裡有個空洞,裡面包含了幫助我們繪製嘴巴的重要元素牙齒、舌頭和牙齦。
雖然嘴巴還能再進一步分析成小舌、上顎、類型各異的牙齒、扁桃腺等,但這次要把焦點集中在上述三種基本功能上。
在下圖中,左側是以輪廓表現嘴巴構成要素的範例,右側則是繪製得更詳細的樣子。
3.嘴唇的繪製方法:簡化後的構造
嘴唇是連接著嘴巴的必要元素。為了幫助掌握構造,讓我們暫時放下嘴巴不談,先試著用最簡化的形狀來表現嘴唇。
在以下的繪製方法中,我會先拉出直線,接著再畫上弧度和彎曲,使用延長的構造等繪製不考慮遠近法的嘴唇。
嘴唇的厚度、寬度、長度會依角色的設計不同出現明顯的變化,這點請多加留意。
如果覺得嘴唇的弧度不容易繪製,或是難以想像彎曲的構造,可以從近似於平面的部分開始著手描繪。(就像是平面較少的CG那樣!)
這樣一來就能明確把握最有分量感的部分。
4.繪製底稿
主要構造
和嘴巴相同,嘴唇部分也有在理解和設計時能派上用場的重要元素。
讓我們先認識一下吧。
(1)唇谷
(2)唇角(連接上下唇的部分)
(3)人中(連接口鼻的皮膚)
(4)唇珠(唇谷下方部分的嘴唇)
(5)上唇
(6)下唇
只要懂得變化這些要素,就能夠設計出多種不同的嘴唇。
5.不同的嘴巴和嘴唇形狀
幫下上唇的厚度加上變化,就能繪製出不同形狀的嘴唇和嘴巴。
推薦大家試著強調唇谷或縮小嘴巴的寬度,找出最適合自己角色的形狀。
一般來說,小的嘴巴會給人性格內向的感覺,大的嘴巴則讓人覺得更富有表現力。
雖然總會有些例外,但薄唇通常會呈現出較男性化、厚唇呈現較女性化的個性。
下方是嘴唇和嘴巴的各種變化範例。
6.幫相同臉孔加上不同的嘴巴、嘴唇形狀
了解如何幫嘴巴和嘴唇加上變化的方法之後,為了確認哪一種設計更適合角色,我要幫相同的角色加上各有變化的嘴巴。
結果非常有趣。
7.以嘴唇和嘴巴呈現表情和感情
臉部有許多用來呈現各種表情的重要元素,如眼睛、眉毛、嘴巴、嘴唇等,組合不同的要素就可以創造出各種表情。
為了呈現特定的表情,請試著考慮該如何變化嘴巴的部分。
覺得開心時嘴角會上揚,而傷心時要把嘴角畫得比平常更低,憤怒的情緒則可以用完全張開、露出牙齒和牙齦的嘴巴(喊叫)來呈現。
嘴唇能幫忙呈現好戰、恐懼、性感等各式各樣的表情或感情。
下圖的範例中繪製了各種表情豐富的嘴巴和嘴唇。
8.嘴巴和嘴唇的各種繪製風格
理解了基礎,接下來要嘗試以各種畫風繪製嘴巴,考慮哪一種風格最適合自己。
下方的圖像中畫的是日系漫畫風、寫實風、美式漫畫風、迪士尼風,還有我自己的風格。
9.在插圖中運用嘴巴和嘴唇的繪製技巧
最後,我要示範從草稿到最終上色的過程,介紹臉部的繪製方法。
這張插圖繪製了有點壞心眼的表情,在呈現活力的同時給人不算柔和的印象。
用誇張的呈現方式設計角色,對我來說是非常開心而有意義的事情。
關於作者 Raquel Arellano
出身於巴塞隆納,是一位同時使用數位和傳統繪圖手法的插畫家/概念藝術家。他具備與家用遊戲相關的教育經驗,目前作為美術老師任職於大學。另外也接受獨立角色扮演遊戲製作公司和個人的委託繪製作品,並為各種企業編寫教學。
他會在Twitch上介紹自己的繪圖過程,Instagram、Twitter、ArtStation上也能看到他的插圖。
https://www.instagram.com/rarellano_art/
https://www.artstation.com/rarellano
https://twitter.com/rarellanoleo
https://www.twitch.tv/rarellanoart
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