了解頸、胸、腰部與手腳的骨骼,掌握解剖學改善角色姿勢
在繪圖時只要留意身體的構造,就能把角色插圖畫得更好!歡迎大家參考Eridey的圖解教學,學習有關骨骼、肌肉的詳細知識,了解身體的各個部位如何彼此連結。
把插圖畫得更好的關鍵應該在於採取最適切的行動,並於繪製時灌注心力。解剖學並不是一個簡單的課題,但希望這篇文章能作為快速導覽,成為大家持續學習的契機。首先,讓我們從人體的構成要素開始著手吧。
脊椎骨是身體的支柱,讓胴體能夠活動。垂直般的形狀是人類和其他動物之間的一大區別。
脊椎並非直線,而是呈現曲線的樣子,在骨盤和胸腔的位置會稍微傾斜。
我先把它分成三個部分來詳細說明。
- 頸椎—支撐頭部,使其能夠活動
- 背部和胸椎—支撐肋骨
- 腰椎—骨盤上方的部分,連接至骶骨
脖子的頸部脊椎(1)在下顎(2)的正後方。能操縱頭部動作的肌肉有很多條。
最顯眼的肌肉是名字很長的「胸鎖乳突肌」,這條肌肉從耳朵開始,以鎖骨為中心形成一個不連貫的V字形,很容易找到。
在這些肌肉的中心位置有著「亞當的蘋果(喉結)」(4),男性的喉結較明顯。
背骨是連接手臂的部位。雖然能用各種不同的方法繪製,但我特別喜歡把這個部位畫成和肋骨(1)形狀相近的卵形。
胸骨(2)封閉了整個構造的正面,我會配合脊椎,把它想像成將身體分為兩等分的線條。請多使用這條參考線!
鎖骨(3)的形狀類似腳踏車的龍頭,可以把它理解為支撐肩膀的部位。在活動手臂時,它的方向會發生變化。
背後另外有著肩胛骨。它們呈現三角形,能幫助手臂活動,背部的外觀會配合這些骨頭的動態發生變化。
骨盤位於胴體的末端,連接著骶骨(1)和腰椎。兩側能看見髂骨(2),正面則有著恥骨(3)。
這些骨頭的構造有些特殊,可以幫它們簡化形狀,把髂骨畫成一組圓盤、骶骨畫成倒三角形。
髂骨(1)是繪製腰部角度的基準。從背後看來,位於臀部上方、脊椎偏下處的這兩個凹陷可以幫助我們判斷骶骨(2)的位置。
一般來說女性的臀部會比男性更寬,還請多留意,這是男女身體最主要的差異之一。
手腳
手腳可以擺出各式各樣的姿勢,只要知道活動範圍的極限,就能防止不小心畫出不實際或者看來像是骨折一樣的姿勢。
手臂
手臂的上方(A)有肱骨。肱骨是一根長而強韌的骨頭,以手肘關節連接前臂(B)。
前臂部分則有橈骨(1)和尺骨(2),交錯這些骨頭就可以翻轉手腕。為了呈現分量感,有些藝術家會用箱型繪製一部分的前臂(3)。
你有看到緊貼在手腕後方的小突起(4)嗎?它就是尺骨的一部分,能夠作為基準點,用來確立手臂的方向。
腿
圖A中畫有腿部的骨頭:
大腿部分有大腿骨(1),腿部中央存在膝蓋(2),小腿範圍的(3)是腓骨、(4)是脛骨。
腿部是用來支撐身體、保持平衡的部位,但也有某些細節部分不屬於這個用途。
腿部並不是完全垂直的線條,為了保持平衡,它必須有一定的曲線起伏。
圖B是腿部的側面圖。大腿骨從腰部連接至膝蓋,角度稍微傾斜,請仔細觀察一下形成腿部輪廓的弧度。
和腿部相關的其他有趣資訊
在股關節的骨頭和大腿骨之間皮膚會稍微凹陷,這個位置的肌肉量較少,是主要出現在男性身上的凹陷處。
圖C是腳踝的背面圖。骨頭有著不同的高度,外側的腓骨(*)位置較低。
圖D是膝蓋的背面圖。外側(*)肌肉的輪廓變化較小,但內側會稍微突起(在圖A中是橘色小箭頭標示的位置)。
比例
基於幾種不同的學術標準,七、八頭身是理想的成人體型。但依體格差異,每個人的身體比例也不會完全相同。
只要比較看看身高不同的人,就能看出他們都維持著一定的身體比例,同時保有著各自的個性。
為了證明這點,讓我們一起比較一下男性和女性兩個成人的比例吧。 男性的身高比女性高了約三分之一個頭,但女性的體型仍然是符合標準的七頭身。
這個範例裡同時也包含了兒童。因為小孩的身體還沒完全發育,所以這個計算方法用在他們身上並不是非常準確。這個孩子的比例約為五頭身。
話雖如此,創作者們在繪製角色時還是可以完全改變這種「理想的比例」,強調專屬於自己的特徵、確立畫風。(但這並不代表創作者們會完全無視人體基礎!)
接下來我要為大家介紹幾個好用的訣竅!
我喜歡在人體中比較長度相同的要素。
這是為了確保在繪製人物時,所有要素都維持著適當的平衡。
舉例來說,手的尺寸跟臉差不多,而腳板則會跟前臂一樣長。
我覺得另一個讓人非常有興趣的資訊是「當你把自己的雙手向左右伸展開時,它的長度會和你的身高相同」!
最後我要介紹四個重點,它們能讓你的插圖畫得一天比一天好。
進行観察:人們怎麼走路,多多研究各式各樣的體型在步行時的姿勢,在心裡建立一個能用來參考的資料庫……如果可以的話就拍張照吧!
以3D方式思考:理解圖形・形狀最好的方法就是從各種不同的視角去分析它。
進行研究:多多閱讀與身體部位、骨骼、肌肉等相關的資料。但你不需要成為醫生,請從藝術的角度來觀察它們!培養對於解剖學的興趣,理解身體的形狀和動態會造成什麼樣的影響。
畫、畫、畫就對了!:多多練習全身和特別難繪製的詳細部分吧。
非常謝謝你讀到這邊!
關於作者Eridey
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下方的文章解說了如何使用「動態線」幫角色姿勢加上動態的能量。