繪製裝備刀槍武器的SF角色【專業遊戲繪師人設教學】
這篇由概念藝術家Hicham Habchi撰寫的講座,將介紹如何從零開始設計帶有SF感世界觀的角色,並描繪人物裝備的槍械與武士刀等。歡迎配合文章觀賞繪製過程的影片!
在這個講座裡,我會和大家分享使用CLIP STUDIO PAINT設計角色的流程。
1.繪製草稿
第一個步驟是繪製草稿。首先在空白的畫布上建立新圖層。在這個步驟裡,我想進行和手繪相同的作業,所以選擇使用[彩色鉛筆]輔助工具,使用這款柔軟的鉛筆筆刷,可以繪製出柔和圓潤的線條。
首先要來繪製輪廓。
在從零開始繪製概念藝術前,我通常會先進行一定程度的熱身,藉由熱身能讓我的腦海裡更容易浮現各種點子和概念。但因為我想要把這張圖的重點擺在臉部和衣服上,所以略過熱身的步驟,直接開始速寫草稿。
我會在發想階段的草稿上進行各式各樣的嘗試,尋找自己想要正式使用在設計裡的要素,因此我會以單一圖層進行作業。
在發想的階段中,要設法提出各種靈感來創造充滿SF感的角色,並在過程中挑選出符合世界觀設定的點子。
2.線稿
畫好草稿後就來清理圖面,開始繪製線稿。
線稿階段中,要幫臉、衣服、手、姿勢等重要的元素畫出清楚的線稿,這會讓你的圖給人和草稿不一樣的視覺效果。
繪製線稿時,我選擇使用CLIP STUDIO PAINT中硬而銳利的[軟碳鉛筆]輔助工具。
建立新圖層來幫草稿描線,同時追加新的要素。在大致繪製的草稿階段可以一口氣畫出所有的細節,但在描線時需要進行取捨,決定留下哪些必要資訊。
這是一項非常重要的步驟。我該處理的最重要部分是上半身,尤其是臉部,這是因為臉部特徵能賦予角色豐沛的生命力,同時提升角色的內在特質。
我想幫這個男人營造出「看來有一點壞」的氛圍。雖然我經常以宇宙為印象進行設計,但這次我想繪製帶有地下世界感的都會風幻想作品。
在線稿階段中,我喜歡區分複數圖層進行不同內容的作業,這樣一來,後續有需要時就能隨時回頭來修正。
整個過程我都使用同一個筆刷,分別在不同圖層上繪製,如果有發現什麼問題,就切換圖層進行修正。手算是特別容易不小心畫錯的部位,修正到正確為止需要花上不少時間。
繪製到這裡,我試著加入了各種要素來強調地下世界的氛圍。
我畫上刀、肩膀上的頭蓋骨標誌,還有似乎受到幫派饒舌文化影響的收音機型巨大武器,嘗試混合各種靈感和文化。我很喜歡製作像這樣融合各種文化的有趣角色。
接著把話題拉回到技巧層面上,在畫好角色的線稿之後合併圖層,調整輪廓和細節,並在角色的周圍補畫一些配件,另外幫場景加上能呈現動態的視覺效果。
然後進行加筆,把線稿畫得更粗、更清楚一些。
3.上色
完成這些步驟後要填充線稿的縫隙,用單色把角色給塗滿,製作角色的剪影。
填妥單色之後,開始進行區分色塊的工作。
建立幾個圖層,將它們剪裁到畫有角色剪影的圖層上。把角色設計的各種要素(夾克、T恤、頭盔、皮膚)分別安排至各個圖層,像這樣區分圖層繪製各種要素,能讓之後要進行的上色、分區塗抹、打光作業輕鬆很多。
追加色調補償圖層,降低畫面的色溫。
嘗試了各種配色之後,我最後把冰冷的氛圍改成了偏暖的印象。
使用[濃水彩]輔助工具進行上色。[濃水彩]輔助工具是一款可以輕鬆進行混色的筆刷,我很喜歡它的柔軟度和質感。
決定好底色之後,開始嘗試追加其他各種顏色。通常我會使用初始色的補色,並在維持明度的狀況下尋找看來協調的色彩。
上色的技巧有很多。因為我的風格比較傾向漫畫,所以會一邊留意圖像給人的感覺,一邊把配色調整成更接近漫畫風的顏色。
接著用[濃水彩]輔助工具來追加細節。
我不只會選擇較柔軟的筆刷進行上色,還會用它來變更明度或調整色調。在上色圖層的上方建立混合模式設為[柔光]的新圖層,並用柔軟的筆刷繪製漸層。
一直塗色到找出符合你畫風的正確解答吧!
我會在感到滿意之前用各式各樣的顏色嘗試上色。畫到這邊,我仍然持續地琢磨顏色和質感,幫機械手臂加上了發散的反射光和鏡面反射光。
另外還調整了光線和明暗,讓顏色看來更漂亮。一邊進行作業,一邊把能繪製的細節都好好畫上去。
覺得顏色和氛圍看來都不錯之後,就再幫場景追加其他物件。在腳邊加上了岩石,好好進行配置,讓它看來像是角色輪廓的一部分。
角色肩上扛著的巨大武器也是這張概念藝術插畫中的重要部分,所以我打算把它畫得更顯眼一些。因為這個武器和角色一樣,都呈現了要傳達的概念,在增添圖畫深度的同時也帶出了作品的整體感。
4.最終調整
如果覺得設計、顏色整體看來都挺不賴,已經接近完成品的話,就進入最終調整的階段。
在喇叭周圍補上看來很炫的音波等,幫插圖整體添加故事性。
另外補畫腳邊的塵土等追加要素,最後再加上輪廓光和光暈效果(※)就完成了。
(※輪廓光:從背後射來,照亮輪廓的光線。/光暈效果:出現在光源周圍的淡淡光芒。)
用CLIP STUDIO PAINT繪製角色的時光非常快樂,歡迎各位嘗試看看喔!
最後謝謝大家閱讀這篇教學!
關於作者Hicham Habchi
Hicham Habchi是以杜拜為據點進行活動的概念藝術家、漫畫家。參與漫畫和遊戲相關的製作,其中又以概念藝術的製作為主。
他的作品觸及各種領域的藝術和創作活動,反映了漫畫、廣告、遊戲和都市生活等文化。
https://hichamhabchi1.artstation.com/
https://www.instagram.com/pyroowdaily/
https://twitter.com/hichamhabchi
想多認識概念藝術,或是概念藝術家嗎?
前往了解吧!