依布料解說衣服皺褶的繪製方法【T恤・帽T・襯衫・西裝】
參考實際存在的衣服皺摺並設法理解它們,就能畫出充滿說服力和真實感的插圖。插畫家miyuli將為大家解說幾項造成服裝形成皺褶的實用原則!
皺褶會依布料的材質和身體曲線而發生變化,本身並沒有固定的形狀。
摺痕有很多種類,並且有它們各自的成因。
因此,皺褶並沒有固定的單一繪製方式。理解皺褶最好的方法,就是盡量去觀察、研究大量的皺褶和摺痕。為了順利畫出逼真的感覺,我們必須參考很多範本。只要理解幾項通用的原則、使用符合規律的方法,就能畫出充滿說服力的圖。
布料的材質
在繪製皺褶的時候,考慮布料的材質是一件非常重要的事情。每種質料都有它的特性,認識布料的材質有助於我們繪製出適當的摺痕位置,並想像皺褶產生的陰影會線什麼樣子。
厚實布料的皺褶通常有比較寬的摺痕,並且不太明顯。
硬挺布料會在質料彎曲的範圍或接縫處形成皺褶。
柔軟輕薄的布料則會在質料彎曲部分周圍產生最多皺褶。
皺褶的多寡取決於布料重量和素材種類,在繪製布料時,建議首先考慮質料的「厚/薄」、「硬/軟」、「重/輕」、「平滑/粗糙」。
厚實的布料上通常會出現各種寬度和體積的皺褶,即使運動肢體,布料也幾乎不受影響,皺褶比較少。
所有的衣服都有分別屬於它們的剪裁方式,布料接縫的位置會大幅影響皺褶的形狀。
我們只要熟悉一般的接縫位置即可,沒有必要畫出全部的接縫。充分理解基礎的衣服構造,會對繪製皺褶產生很大的幫助。
皺褶通常有被拉向接縫處的傾向,特別是西裝類的衣服,肩縫的皺褶形狀會特別明顯。
毛衣手臂接縫的位置通常比較低,所以因布料拉扯而出現的皺褶就不太顯眼。
寬鬆衣服和貼身衣服產生的皺褶也不一樣。貼身衣服的皺褶會沿著身體曲線發生變化,而寬鬆的衣服上較常出現從拉扯點朝地面下垂的皺褶。
大多數的衣服在設計時會考慮到皺褶的形狀。
合身的衣服在設計時通常會避免布料出現皺褶,讓外觀看起來乾淨美觀。衣服如果太緊或太鬆就會出現很多皺褶,不但不美觀,也無法呈現出漂亮的身體輪廓。
磨損的老舊布料通常會比保存良好的全新布料還要容易出現皺褶。
【POINT】在繪製服裝和皺褶時,首先應該要考慮適合角色的布料。
外部影響
角色身上穿著的衣服皺摺會受到周遭環境(例如風或水)的影響。
濕潤布料產生皺褶的方式與乾燥的布料不同,布料傾向於服貼在肌膚上。原本較輕的布料會因為吸水而加重,變得不太容易移動,而較薄的布料還會呈現出透明的樣子。
動作
當身體處於靜止狀態時,布料會因重力作用下垂。當布料越寬鬆、越輕,下垂的皺褶就會越明顯。
做出彎曲身體的動作時,布料會受到擠壓,形成幾處大小不同的凹陷。
如果是單薄的布料,凹陷會比較多,厚實的布料則比較少因擠壓出現摺痕,布料會堆在一起。
布料會隨著身體的動作發生變化,通常會依彎曲程度出現不同的皺褶,因此在強調角色的動作時,繪製皺褶能發揮很大的作用。
從下圖我們可以看出只要手臂幾乎不動,輕薄的材質就不太會產生皺褶。
皺褶的形狀會隨著手臂的動作發生大幅度的變化。
拉開外套可以降低抬起手臂時動作對布料產生的拉力。
褲子的皺褶
褲子的布料受到腰身支撐。
由於褲子配合腿的骨骼結構所設計,會從較寬的腰身向膝蓋部分漸漸收窄,窄管褲的膝蓋附近會出現皺褶。
如果想要繪製布料澎起的樣子,只要配合澎起的方式和該部位的體積來繪製即可。若能想像出立體的摺痕,可以發現有無摺痕在視覺上會造成差異。
從背面來看,臀部下方形成的皺褶摺痕會向腰部延伸,膝蓋部分形成的皺褶也會明顯地拉向腰身。通常在人站著休息時,比較不會形成動態的皺褶。
抬起腿時,膝蓋會成為最強的拉扯點。請注意在移動腿的時候,褲子的布料會呈現什麼樣的形狀。
陰影和亮部
根據質料的厚度,皺褶周圍的陰影會略有不同。
繪製皺褶的陰影時,要區分使用柔和的陰影邊緣和尖銳的陰影邊緣。
幫陰影上色時,請記得注意質料的光滑度和柔軟度。質料越光滑越容易反射光線,亮部就會顯得更亮,反之,質地粗糙的話,光線看起來就會比較模糊。
通常最暗的部分是布料擠壓之處,出現遮蔽陰影(Occlusion Shadow)的地方,或者是光線無法達到且凹陷非常深的皺褶。
接下來介紹一些我在繪製陰影時注意到的簡單小撇步。
依質料不同,陰影(例如摺痕之間的寬度)在柔軟陰影和亮部之間會發生變化,如果想追求更高的作品完成度,建議多多接觸各種材質並加以研究,豐富自己的知識。
關於作 Miyuli
Miyuli是一位自由接案的插畫家兼漫畫家。
https://www.patreon.com/miyuli
https://twitter.com/miyuliart
https://www.instagram.com/miyuliart/