多種表情的眼睛・鼻子・嘴巴繪製方法-掌握骨骼與肌肉輕鬆描繪
繪製角色臉部眼、口、鼻和表情的教學!由德國的概念藝術家Magdalena Proszowska解說對繪製人物有所幫助的技巧,例如將人物的頭部骨骼簡化為幾何圖形的技巧、肌肉帶動臉部表情的方式等。
作者簡介
Magdalena Proszowska(簡稱:Magda Proski)是一位熱門藝術家,以獨特風格、引人注目的人物肖像和插畫聞名。他在德國Ubisoft工作室擔任資深藝術家,現正參與『The Settlers』的製作企劃。他以生動的角色為中心,製作充滿表現力的插畫作品,展現出他對創造故事性和世界觀的熱愛。他是一位自學成功的數位藝術家,會在地區性的活動上進行演講,同時也是德國科隆和杜塞爾道夫遊戲藝術大學的外聘教師。
Portfolio: https://www.artstation.com/magdaproski
頭部的組成
人類的臉部可以說是繪製起來最複雜又困難的要素之一。臉部帶有凹凸起伏這點和其他物體相同,但不同的是臉可以傳達故事、喚起情緒,營造出彷彿真實存在的人物透過畫布注視我們的錯覺。現今時代,我們在任何地方都可以看見映照人臉的照片,但你可以試著想像一下,在沒有照片的時代看到繪有人臉的圖畫,那會是多麼令人驚豔的體驗!
繪製頭部的方法非常多樣化,頭部和臉部是由兩種類型的物質所組成:一種是堅硬且不可移動的頭部骨骼,另一種是柔軟且帶有彈性的肌肉、脂肪部分。頭骨可以簡化為三種幾何圖形體:較細長的球體、長方體、以直徑對半切割的半圓柱體。
如果想要磨練人物插畫的繪製技巧,請務必學會如何繪製頭骨的形狀。組成頭部的頭骨不會發生變化,無論是任何人都能通用。只要能正確地畫出頭骨,無論是什麼樣的表情都能畫得順手且具有說服力。此外,頭骨只有一個稱作「下顎」的部分可以活動,由於下顎有柔軟的顎關節連接頭骨,可以張開、閉合嘴巴,也能往前後左右進行移動。你可以試著開闔嘴巴或左右磨牙,這樣應該就能了解我說的意思。
為了應付各種運動方式,顎關節的構造非常特殊。張開嘴巴時,支點(旋轉中心)不會固定,整個下額會往前移動。你可以試著將手指放在臉頰的某一側,感受一下骨骼的運動。當你張開並合上嘴巴時,有沒有注意到下巴會往前後移動?如此一來,我們可以得知在繪製張開嘴巴的人物時,必須要將下顎往前挪動。
複數的臉部皮層
頭骨是組成臉部基礎最重要的部分,但是用來呈現角色外型的是附著在骨頭上的柔軟皮膚組織。如前面所述,頭骨被肌肉與脂肪所覆蓋,有些部分的皮膚很薄,甚至能夠穩約看出頭骨的形狀,而其他皮膚較厚的部分則會隨著臉部表情有所變化移動。
上圖的綠色區域是皮膚較薄的部分,可以清楚看出下方的骨頭形狀。這些區域的肌肉和脂肪較少,因此形狀的變化最小,而其他的臉頰、嘴唇、眼睛等部分附近的皮膚會隨著臉部表情發生較大的變化。值得注意的是,我們還是可以藉由這些部分的皮膚伸縮來觀察它如何帶動綠色區域產生變化。
理解頭骨的構造後,我們第二個要記住臉部是個球體這一點。臉部並非一個在空間中移動的平面物體,請務必記住,繪製時要沿著圓形球體的表面將臉部所有特徵一一配置上去。
表情呈現
當人在微笑時,除了嘴唇兩側的肌肉會上揚之外,還會帶動其他肌肉產生變化。因為臉部肌肉會依情緒連帶影響肌肉的運動,所以可以擺出逼真的笑容。像是眉毛、鼻子、嘴巴的形狀等,都會隨著情緒連帶運動。
可以試著觀察朋友的表情,或是利用鏡子觀察自己的表情,仔細研究臉部的表情是如何隨著情緒發生變化的吧!如此一來,你的洞察力會幫助你提升繪圖技巧,畫出來的角色就會比以往更具說服力。
1. 面無表情 2. 喜悅 3. 悲傷 4. 驚訝 5. 恐懼 6. 憤怒 7. 厭惡
在上圖中用綠色箭頭表示情緒起伏所帶動的肌肉運動方向,藍色線表示因肌肉擠壓產生的皺紋。如果希望角色看起來年輕一點,則不建議用黑色的線條生硬地畫出皺紋,因為在線稿上繪製越多皺紋,角色看起來就越老,外型可能會變得不太美觀。為了避免這種情況,請多將注意力放在繪製眼睛、眉毛、嘴巴等較為細微的形狀上,並且嘗試各種運動方式。
眼睛與眉毛的變化
眼睛被稱作「靈魂之窗」。名符其實地,眼睛是臉部上表現力最豐富的一個部分。光看眼神就可以傳達出一個人是在微笑、害怕或是生氣。眼睛的周圍有著許多肌肉組織,拉開眼皮就能看見眼睛上的虹膜,稍微放下眼皮後,眼睛就會變細並因肌肉擠壓而產生皺紋。而眉毛附近則聚集了能拉動眉毛頂端和底部的肌肉,這就是眉毛可以向上下彎曲並能擺出波浪形狀的原因。另外,鼻樑的上方也存在能拉動左右眉毛的肌肉。
請試著觀察上面的圖像,這些是幾個能用眼睛傳達感情的範例。J1、J2、J3是喜悅的情緒表現,眉毛在普通的位置,或是稍微抬起。眼睛會因拉抬臉頰肌肉而順著眼尾的方向變細,這是繪製笑臉的重點。除此之外,即便是瞇起眼睛變得細細的,發自內心的笑容和虛假的笑容也會截然不同。
A1、A2、A3則是憤怒、厭惡的情緒表現,此時的表情重點在於鼻樑上方的肌肉。這裡的肌肉會將眉毛往下擠壓,使眉毛和鼻樑中間產生許多皺褶。
F1、F2、F3是驚訝和恐懼的情緒表現,這是唯一會呈現出整個虹膜的感情表現。可以藉由睜大的眼睛和眉毛的形狀表現出驚訝、恐懼等各種情緒。
嘴部的變化
嘴唇的周圍有許多肌肉組織,而這些肌肉組織可以用來擺出各種嘴型。這些肌肉不僅是能呈現出豐富的表情,還能協助發出各種聲音。下圖示範了一些常見的喜悅、恐懼、憤怒的嘴巴繪製範例。在繪製嘴巴的時候一定要注意,在牙齒之間的距離拉開後,下顎必須往下移動。在擺出笑臉的表情時(圖S2、S3),可以稍微抬起上嘴唇;而在擺出憤怒或厭惡的表情時(圖G1、G2、G3),則能讓上嘴唇的曲線誇張一點,使牙齒露出來。
你有沒有想過為什麼嘴角要繪製成比較小的曲線呢? 嘴角的N處連接著許多肌肉組織。 那麼來看一下S1的N處,連接許多肌肉的N處變成一個球體,在嘴角產生許多細微的曲線(陰影)。
嘴邊周圍的肌肉可以不對稱活動,例如:我們在微笑時可以只抬起某一邊的嘴角。讓我們一邊照著鏡子,一邊挑戰看看能做出多少表情吧!
鼻子的變化
雖然鼻子容易被認為是缺乏情緒表現的部分,但是只要繪製正確,還是可以靠畫法的細微差異來營造印象深刻的表情。在N4的圖上,有沒有發現到鼻口隨著嘴巴一起張大了呢? 人只要進行深呼吸,鼻孔就會擴大。像N5一樣改變鼻子的形狀,就可以讓角色給人強烈的印象。像N2或N3一樣,在鼻樑上方擠出皺褶也可以表達憤怒和厭惡的情緒。
N1 – 面無表情、N2 – 厭惡、N3 – 憤怒、N4 – 驚訝、N5 – 緊張
總結來說,請不要害怕嘗試,試著結合各種情緒來創造出角色專屬的神情吧!最重要的一點就是要懂得從自然的觀察中學習,對任何一位藝術家來說,鏡子都能說是不可或缺的工具。
繪製具有豐沛情感表現的插畫
如果可以理解到目前為止所講解的基礎知識,繪製任何角色應該都不成問題。請回想一下本教學最初提及的部分,使用簡單的幾何圖形體來組成頭部。只要調整這些頭部的比例,就可以繪製出各種不同類型且自然的臉。
藉由使用簡單的幾何圖形體來繪製輪廓,也有助於正確繪製出依頭部傾斜方式營造的透視效果。在這裡我先試著畫出一個大眼睛、圓臉的可愛角色。首先,我加大了正中央的長方體尺寸,並縮短了切半的圓柱體長度。下一步,我會配合這些配置的比例繪製出頭骨,並加上整體的表情。
為了讓微笑生動逼真,將眉毛往上方抬起,並使下眼皮與臉頰重疊。 同時要留意被左右臉頰肌肉牽動的嘴巴會順著抬起嘴角,呈現出渾圓的形狀。這樣就順利地繪製出生動的笑容了。