就算沒有資料也能畫出手部!簡單拆解手的構造,描繪充滿感情的手
手部能表現出非常豐富的情緒,所以在繪製手的時候,只要在呈現上多花點心思,留心幫姿勢加上故事的話,就不會畫出淡而無味的圖了。只要讀過這篇教學,就能學會在沒有資料的狀況下繪製手部的方法!創作者Stan Prokopenko會為大家解說如何將手指區分為單純的形狀等實用技巧。
這篇教學會介紹如何在沒有資料的狀態下,僅憑想像來正確繪製手部。這樣的畫法就算在有參考資料的狀況下也相當實用。
雖然方法本身相當單純,但繪製手部絕對不是件簡單的事情。要把手畫好,有著必須先理解解剖學、透視和陰影等困難的條件。
如果除了寫實的手之外,還想再練習線條較簡單的手部畫法,可以參考我另外寫的卡通風格的手部呈現教學。
上面提到的這些東西都會派上用場。那麼就開始吧!
發想
第一個步驟是明確地發想自己想要繪製的手部。千萬不要掠過這個步驟盲目地直接下筆。
首先必須確定要從哪個方向看向手部,會看見的是手背還是手心?會看見多少正面的部分?還是其實是從後方看來的?每根手指分別在做什麼呢?手腕又呈現什麼狀態?
在開始畫之前,請清楚地在腦海裡想像出這些內容。你的手隨時都在自己身邊,任何時候都可以利用它發想。
不要繪製乏味的手,應該刻意強調手部的姿勢,凸顯手部動作要傳達的故事。
如果要畫手指伸展開的圖,就要去想像當它們張得更開時會發生什麼事。當我盡可能伸展我的手指時,我的手腕會稍微彎曲,手指會向上反翹,這會讓手部的姿勢看來更有趣一些。
手的表現力異常豐富,所以在畫手的時候你需要成為一個演員,和繪製臉部表情的時候相同,必須去感受下筆繪製的手部姿勢所呈現出來的感情。
在想好要畫什麼動作後,就使用簡單的形狀來建構手部吧。
我在這個講座裡會不斷重複下面這句話——退一步用單純的形狀來進行思考是件非常重要的事。我們要以簡單的箱子形狀來繪製手掌的骨頭、肌肉、肌腱、脂肪、皮膚等複雜的要素。手腕像一個狹窄的箱子,會在手掌根部彎曲。手指則呈圓柱狀或盒子狀。像這樣把手部簡化,會更便於調整姿勢並加上解剖學的細節跟陰影。
手掌
剛剛說過手掌可以簡化成一個長寬相同的盒子。這樣就可以繼續繪製下去了,不過如果你想要畫得精準一點的話,可以再多處理一下細節。
需要注意的部分是小指那一側的骨頭稍微偏短,所以它會在比較近的位置彎曲,而中指的部分則最長。之後會在兩側追加水滴型的肌肉,所以進行這個步驟時可以先暫時無視肌肉量,把手掌當成一個有單純凹凸的盒子。
從箱子上方看去的話,可以看到右側還有前方的指關節平面。畫圖時,在一開始就要掌握好這個部分,重點在於這個單純形狀的比例和透視。這能應用在繪製任何東西的時候。
在搞清楚整個基本構造前,不應該繪製任何細節。因為在畫面上擠滿指甲、掌紋和陰影等細節的狀態下,會很難注意到錯誤或進行修正。太早把圖畫細容易浪費時間和心力。
讓我們倒帶一下。在畫上手指前,讓我們先把手掌前端的部分分成四份。這樣我們就能確定每根手指是從哪裡長出來的。另外也別忘記加上景深!
做到這邊,你就已經站上正確的起跑線,準備好開始畫一隻超棒的手了。
手指
畫到這邊終於可以讓手掌長出手指了,有幾個手勢跟框架輔助線能協助我進行這個作業。
你可以從以下三種方式中選擇適合自己的。每個人都有自己的喜好,不同的姿勢也可能會用上不同的繪製方法。
要使用將手指視為一個群組來繪製的方式,請把所有的手指想像成連指手套的形狀,如果其中有任何一根手指脫離群組的話,就另外把它畫成分開的樣子。將不同手指視為一個群組進行繪製,可以確認它們彎曲的程度。
除此之外,還有從關節畫出點和線的做法。這樣做能使用最低限度的線條來幫忙掌握每個部份的位置和長度。
第三種方式則是分別畫出每根手指的動作。不用擔心這樣手指之間看來會彼此分離,可以先忽略關節,把重點放在確認每根手指的動作上,做起來非常簡單。
就像我先前說的,繪製不同姿勢時會用到不同的方法或者結合使用各種做法。每個人都有自己的喜好,可以嘗試不同的方法來找出適合自己的做法。
這邊有個小技巧,是從小指和食指開始繪製。畫出小指和食指後,就能輕鬆把握另外兩根手指的位置。它們可能會均勻地分散,或以某種方式成為一個群組。就我來說,如果不是打算刻意以分散手指的方式進行強烈呈現的話,會偏好以某種方式將部分手指進行群組化。要怎麼組合手指的動作,就看你如何用最適合的方式來進行呈現。
好了,接下來我們要幫手指加上結構。通常我會用圓筒狀來繪製各個部分,這是因為圓筒狀畫起來比箱子更快且更簡單。如果想要幫圓柱加上方向的情報,之後也能輕鬆地把圓柱改畫成箱狀。畫成箱子就能呈現出關節的樣子。
不包含姆指在內的話,手指總共分成十二個部分,必須顧慮到的圓柱和盒子很多。雖然這個步驟會讓人很想跳過,但你需要再忍耐一下。
用正確的比例和透視,把它們畫到正確的位置上。在不斷修正的過程中,你可以能會發現紙上的線條變得越來越黑……如果發生這樣的狀況,要繪製細節就會變得有點困難,在繪製的過程中,請盡量確保自己的線條淡而乾淨,不要隨意塗鴉製造混亂,下筆之前該先想清楚。
姆指
在手部骨頭的教學裡,我們已經知道姆指的根部是一個三角形的盒子。
※關於手部骨頭的詳細繪製方法,請參考以下的教學。
這個三角形的箱子會配合大拇指掌骨的位置伸縮或轉動。觀察一下自己的姆指,確認它在各種動作下是如何運動的。我不時會想像掌骨的狀態來確認它的位置,並確保它的長度跟其他骨頭的比例是正確的。拇指和手掌之間的三角形縫隙會被肌肉和皮膚給填滿,所以這個盒子會呈現三角形。
另外也可以選擇在骨頭構成的手勢和拳頭間貼上一層皮膚。
這就看個人選擇了。
在三角形的盒子上加一根圓柱,畫出連接的第一節指骨,然後再畫上稍微上翹的三角楔形,形成指尖。它看來會是類似灰匙的形狀,另外,從側面看來的話則會像是小狗的腦袋。
手腕
以面來看的話,手腕彎曲的部分填滿了手掌和手臂之間的縫隙。
適合繪製的起點在下臂骨頭2×4形狀的位置,當手腕彎曲的時候會形成一個過渡的平面。
在安排手腕的姿勢時,可以參考Bridgman撰寫的書籍。這裡有幾種不同姿勢的圖片,可以參考一下手腕是如何動作的。
請注意下臂到手部之間的那一小段落差,這是個很棒的配置,可以讓你的圖看來更有趣且充滿生命力。不要把手部和下臂畫在同一個高度,應該把它畫到比下臂再低一點的位置上。這段落差能讓手腕呈現出漂亮的弧度。
畫到這邊,我們已經有了一個手部的姿勢,接下來要幫它加上肌肉的形狀,皮膚的紋理、脂肪、靜脈和肌腱等細節。如果你覺得到這邊為止的過程中都畫得非常認真而仔細,你的認知是正確的。在熟悉這個過程後就能稍微略過部分步驟,不需要再一一建構所有的盒子,只要留下單純的外型就可以了。
不過在技術成熟到能辦到這件事情之前,還是需要先腳踏實地地進行練習,這樣一來,手部的形狀會深深烙印在你的腦海裡,之後就可以直接畫出它們正確的模樣。快速而隨興的描繪技術源自於緩慢而謹慎的練習,這篇教學是為了還在這段漫長過程中的人編寫的。好的學生會花費當下的時間,好讓自己在未來成為優秀的人,我希望你也是這樣!
肌肉
手部的主要肌肉能簡化為下面三個單純的水滴型,我把它們稱為熊爸爸、熊媽媽還有熊寶貝。
手掌拇指部分的熊爸爸最大塊。我總是會把它想像成一根棒棒腿,拇指被拉離手掌時,棒棒腿就會因為延伸而變薄,而拇指貼向手掌時,棒棒腿就會變得比較圓胖。
小指部分的肌肉也是水滴型的,不過大部分都被手掌的厚脂肪所覆蓋。我會把它畫成因為富含脂肪而突出的形狀。當小指彎曲時,肌肉和脂肪之間會出現皺褶,我會畫出脂肪形成的角和肌肉呈現的渾圓弧度,而小指放鬆時,我就會把輪廓畫得滑順一些。
當拇指彎曲時,它會被皺褶區分成兩段,除此之外的狀況下則不需要強調它的摺痕。記得連指尖都要仔細繪製。
在這張圖裡,因為小指和其他指頭分開,所以可以看見它脂肪和肌肉之間的皺褶。
包含繪圖過程,下面的動畫詳細地解說了這次的教學內容。(公開的動畫為英文)
關於Proko
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本系列的其他影片
在以下的講座中可以學習能讓繪製的手部看來更加真實的細節,如骨頭和肌肉等。
習題
接下來要安排一項作業給你。請按照這個教學的步驟,繪製五張手部的圖像吧。畫好之後歡迎投稿到Anatomy Group上,下一次投稿的評論影片可能會對你的作品進行講評也說不定喔。
取得手部姿勢的參考資料
我剛好公開了新的手部參考資料集。在練習手部素描、進行解剖學相關研究、繪製插圖等需要參考資料的時候能派上用場。內容包含了各種手部姿勢,共有一千五百張以上的照片。Marshall Vandruff是主要模特兒的其中一人。
如果有需要的話,請點選此處取得。
讓我們一起享受畫畫的樂趣吧!
陰影和細節
我喜歡在這個步驟中配合主要的形狀加上陰影。
我會先設定在這個姿勢下看來最棒的光源。看過我繪製的陰影之後,如果想要知道更多關於這雙手的事情,歡迎瀏覽白金會員專用的解剖學相關課程。人類的解剖學有很多值得學習的東西。
當你準備好一頭栽進這個世界,請參考這邊的資訊!
想要畫出腦袋裡的圖像時,推薦同時參考實際物體進行組合性的繪製。如果你打算畫出想像中的圖,卻在繪製特定的姿勢時陷入苦戰的話,可以考慮拍攝自己的手部來進行練習。看著實際存在的手來學習,就能理解手部有著什麼樣的功能,以及從各種角度看來的手會是什麼樣子,使用這些知識,在繪製腦海裡想像的作品時,可以讓品質更上一層樓。
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