任何人都能畫!繪製Q版角色的訣竅
你有將角色插圖變形為2~4頭身,繪製過Q版角色(SD角色、迷你角色等)嗎? 把它變成Q版角色,就能將角色的應用範圍拓展到插圖和週邊商品等媒介上。這次要介紹不管是誰都能夠輕鬆畫出來的Q版角色繪製方法,以及製作壓克力周邊商品時要進行的檔案準備!
繪製Q版、SD、迷你角色
Q版角色也被稱為SD角色或迷你角色,指的是將普通頭身的角色變形成2~4頭身的插圖。
通常會用於想要製作動畫角色週邊、想呈現搞笑風格或是想製造出可愛的印象時。
這次我們要說明如何繪製這樣的Q版角色。
只要能學會繪製方法,Q版角色畫起來會比普通頭身的角色容易很多,同時還能輕鬆地畫出「可愛」的感覺。
【繪製Q版角色時要記住的事項】
●Q版變形是均一化、劃一化
變形為Q版角色後,在性別、臉部大小、身高、體型、年齡等方面的差別會消失,所有角色看起來都會是差不多的尺寸。
換言之,不管是6頭身的女孩還是8頭身的大叔,都一樣會使用2~3頭身這樣的固定型態來繪製。
所以只要記住繪製Q版角色的要素和幾個主要模式,不論是誰都能夠畫出各種角色。
●由均一化轉為差別化
和剛剛的敘述完全相反,雖然繪製Q版角色會從均一化開始,但為了區分各種角色,還是必須在使用相同體型的前提下幫角色加上差異。
需要強調各個角色顯眼、有個性的部分,來營造出角色的特質。具體來說該注意的有眼睛、髮型、服裝等。
●Q版角色的平衡
基本上,普通的繪製Q版角色會以2~4頭身來繪製,這次以2頭身為主進行介紹。
沒有哪一種頭身畫起來一定比較好,可以考慮自己的畫風適合2頭身,或是3頭身畫起來比較輕鬆等各種理由來決定自己要畫的頭身,總之先練習到能畫出其中一種頭身。
自己在畫的時候,只要記住繪製2頭身、3頭身時肢體的平衡,就能套用在所有的角色上進行繪製。
肢體平衡畫起來會有個人差異,這部分請參考身體繪製方法的項目。
【實際畫畫看吧…首先繪製臉部】
●繪製時要留意臉部是一個球體
前言就說到這邊,讓我們實際來繪製迷你角色看看吧。首先從臉部開始。
繪製Q版角色時,需要多多留意的是「圓潤感」和「臉部是球體」這兩點。
在變形時無論如何都容易想像得比較扁平,這時如果去看看製作、販賣動畫角色模型的公司,株式會社Good Smile Company的主打商品「黏土人」,應該就能夠理解那種立體感。
和身體的曲線比較起來,臉部看來就是特別地圓而大。
大到如果是在正常的狀況下,大概會因為頭太重而站不起來的程度(笑)
只要有了立體感,Q版角色的可愛度就會一口氣大大提升,所以還請多多留意這一點來繪製。
●臉部的畫法~2頭身~
①畫一個圓
首先大致畫上輪廓的參考線。
就像先前講的,這邊只要畫成圓形就可以了。
②沿著圓繪製輪廓
像是沿著作為參考線的圓一樣畫上輪廓。
和普通頭身的不同之處在於,繪製Q版角色時幾乎不會畫出臉頰到下巴部分的銳利感這一點。先前講過要留意「圓潤感」,就是要減少Q版角色的尖銳部分,把它們改畫為柔軟的曲線。
③繪製參考線
畫上用來繪製眼睛和嘴巴的參考線。
剛剛也有講到需留意「球體」的感覺,在繪製斜側面的臉部時,要把參考線畫成弧線而非直線。(想像成地球儀的經度線和緯度線應該會比較容易理解)因為在Q版角色的臉孔部分眼睛佔的比例相當大,所以橫的參考線可以畫得偏下一點。
④繪製眼睛和嘴巴
接著要來畫眼睛和嘴巴。Q版角色主要以眼睛表現情感,所以要畫得大而清楚。
因為是Q版,所以就算畫成搞笑風格的線條型眼睛也沒關係。
嘴巴畫小一點,鼻子可以不畫,就算要畫也畫成一個點就行了。
因為要把尖銳的部分變圓潤,所以盡可能去除像是鼻子這樣尖尖的部位。
⑤畫細眼睛
從長得像是線條的狀態改成了稍微畫得認真一點的眼睛。
⑥繪製頭髮
畫上頭髮。在畫Q版角色時,要配合輪廓加上較有份量的頭髮。
頭髮部分要進行簡化,「髮束」的數量會比普通版本來得少。髮梢的尖端也畫得稍微柔軟一點。
這樣臉就畫好了。
和繪製普通的臉時比起來,要盡量把線條變簡略。
繪製Q版角色的重點在於一面削減資訊量一面清楚地留下角色特徵。
為了強調球體的感覺,如果畫的是側臉,要好好地畫出後腦杓的部分。
在畫側臉時特別難掌握的應該是脖子的位置。脖子可以畫在耳朵的下方。
●眼睛是重要資訊
眼睛在Q版角色的臉上佔了很大的比例,好好地運用眼睛來表現角色的個性和情感吧。這個角色是吊眼還是垂眼、是圓眼睛還是長眼睛、會露出什麼表情,光是眼睛不一樣就會變成完全不同的角色,所以眼睛是最重要的部分。
就算把Q版角色畫成比較搞笑風格一點的表情也完全沒有問題,設法讓角色表現出豐富的情感吧。
在外表看來變小的同時,把個性和動作也稍微變得孩子氣一點,這是繪製Q版角色的重點之一。
【實際畫畫看吧…接著繪製身體】
●繪製身體的時候可以忽視骨骼
繪製Q版角色的身體時要特別重視的是「彈性感」和「忽略關節和骨骼」這兩點。
所謂的彈性感指的是像布偶那種充滿彈性、軟軟QQ的感覺。另外,畫Q版角色的時候,不要顧慮骨骼跟關節的概念應該會比較好。
當然是否理解人體骨架基礎畫起來會有不同,但不需要太嚴格地遵守骨骼的正確性。要說的話,在把頭的尺寸放大成這樣的時間點,身體就已經不可能支撐得住了(笑)
我覺得能忽略重力自由地繪製也是Q版角色的一個優點。
●身體的繪製方法
基本上把身體和腳的比例畫成1:1,就能畫出看來協調的肢體平衡。
不過繪製Q版角色時並沒有「非這樣畫不可!」之類的規定。
如果把身體變長,Q版角色看來就會變得更可愛,像是人偶一樣。
反過來,如果把腳變長,就算是相同的頭身,看來也會更有大人味一些。
配合自己的喜好調整就可以了。
・脖子
如果是2頭身的話,脖子有時候會變不見,就算有畫也是畫得細細短短的。
在畫Q版角色的時候,能省略的部分都會盡量省略,所以脖子不畫也沒關係。
不過要注意臉和身體有沒有以正確的平衡來連接。
・肩膀
如果把肩膀畫得太明顯,看來會變得硬梆梆的,無法呈現出Q版角色的可愛感。
不論男女都畫成溜肩就OK了。
・軀幹
如果是普通頭身的話,女孩子會有胸部的起伏、腰部的曲線和臀部的弧度,但在畫Q版角色時這些全部都會直接省略。
(但如果是胸部特別大、以胸部為特徵的女性角色的話,或許可以畫上去)
把軀幹畫成整體帶有柔軟圓潤感的樣子。
把身體的凹凸畫得越清楚就會越接近實際身體的形狀,因為把Q版角色畫得「可愛」是最重要的,所以會選擇用幼兒體型繪製。
・手腳
如果畫得太細緻會減弱幼兒體型的印象,所以要把手腳稍微畫粗一些,並完全去除關節和肌肉的凹凸資訊。
雖然可以加上「把腳的末梢稍微畫細一點」這種程度的資訊,不過視情況也能把整條腿畫得像是圓柱體一樣、粗細完全沒有變化的樣子,請自由地繪製吧。
是否畫出手腳的指頭視個人喜好而定,但在繪製2頭身的狀況下,只有手部畫得清楚詳細看來也會有點怪,或許可以考慮省略手指或是把拇指以外的四根指頭畫在一起。如果畫的是3頭身,那好好畫出手和手指應該也沒有問題。
※繪製3頭身的身體時可以比2頭身再多一點體型上的凹凸部分。特別是胸部、腰部、臀部等曲線,能畫得比2頭身再更成熟一些。
【試著加上個性吧】
●把個性巨大化並進行強調
學會繪製Q版角色後,就放大那個角色的特徵部分再試著畫畫看吧。
因為畫成Q版之後每個角色都會變成相同的體型,所以角色之間比較難畫出差異,乍看之下就不容易進行區別。那要怎麼樣才能好好區分繪製角色呢?首先要做的是把角色的特徵誇張地畫出來。
如果是眼鏡角色的話就把眼鏡畫大,如果長髮的角色就把頭髮畫長,在服裝部分,如果有那個角色身上特有的配件就把它放大畫出來。
這樣一來,就算要畫很多角色,還是可以好好地區分繪製他們。
其中特別容易增加份量的部分是頭髮。
可以試著增加髮量或讓頭髮違反重力等,幫角色畫上特徵強烈的髮型,就能把他變得更有辨識度。
看到這邊有沒有一點收穫呢?
就像一開始講過的,只要能學會繪製一種Q版,接下來就能用相同的體型去繪製各種角色。重點在於把臉部的畫法和肢體的平衡規格化,並內化為自己能畫出來的東西。
再來只要在同樣的基礎上加上髮型、眼睛、服裝等塑造個性,就能夠區分角色。
另外在姿勢方面,因為在畫Q版時不用介意重力,所以可以自由地繪製各種動作。
就算姿勢看來有點勉強也沒關係,畢竟繪製Q版角色時要「以可愛度為優先」。
【附錄】壓克力周邊的製作方法
不會畫漫畫、製作同人誌的門檻太高了,但還是想要參加看看同人活動……這樣的人可以先從製作同人周邊開始嘗試。
壓克力鑰匙圈在同人周邊中算是做起來相對簡單的,而且使用Q版角色的圖看來會更可愛!
這次要針對它的製作方法進行介紹。(壓克力立牌等壓克力系列周邊基本上都能使用一樣的方法製作)
製作壓克力鑰匙圈時需要三個數據。
交件時要將這三個數據區分為不同圖層,以一個檔案進行交稿。
・插圖數據
・白墨數據
・指定切割線的數據
交稿時要把這三個數據區分為不同圖層,貼到印刷廠指定的範本上。
插圖數據使用自己想製作的數據就行了。
要在中央上方指定想要穿過珠鍊的孔。
一般來說這個部分是不會印製圖案的,需要注意一下。
白墨數據是插圖底色的數據。
如果沒有這層白墨,圖案就會被直接印在透明的壓克力板上,容易看不清楚,顏色也會顯得比較淡。
如果希望自己的插圖能清楚顯示出來的話,製作一個白墨數據應該會比較好。
製作方法相當簡單,只要複製插圖圖層並把它填充為黑色就算完成。
因為白墨基本上會墊在插圖下方,所以只要使用經過填充塗蓋,和插圖是相同形狀的數據就OK了。如果希望背景等能有部分保持透明的話,就空下那個位置不要進行填充。
指定切割線的數據是用來指定要把壓克力板切成什麼形狀的數據。
使用黑色單色就可以了。像是包圍插圖般,塗得比插圖大上一圈。
如果有太複雜的線條等會難以進行切割,這點需要注意。
學會製作壓克力鑰匙圈後,只要好好掌握它們各自的尺寸,就能用同樣的方式製作其他壓克力周邊了。