【雙眼的立體感與表情】只要了解構造就畫得出來!眼睛的繪製方法
只要留意眼球的球形,在繪製變形的角色插圖時也能畫出有說服力的圖。 「眼睛的繪製方法講座」中介紹了大量能派上用場的知識,如眼球實際的動態、牽動眉毛的臉部肌肉分布等。 尤其不能錯過連初學者也馬上就能拿來參考的「想像有眼睛跟眉毛的眼罩來繪製」的技巧!學會就能輕鬆畫出表情豐富的人物。
眼睛的位置
如果是一般成人的臉孔,眼睛的位置大約會在臉部高度的一半。通常瞳孔也在臉部高度的中央。
使用眼睛能輕鬆估算臉的比例。
從正面看來,眼睛和眼睛之間隔著一個眼睛的距離,眼睛和臉部輪廓間也隔了一隻眼睛的長度。
※依瀏海和鬢角的造型不同,距離看來有可能更短。
不用太堅持左右對稱也沒關係,畢竟人的臉本來就不是完全對稱的。
反覆左右反轉顯示畫面,一邊確認一邊畫到看來自然為止吧。
另外,從正側面觀察臉部,眼窩中的眼睛看來會稍微下傾。
因為經過變形的角色臉孔也是以實際人類的臉部平衡為基礎,所以有時也會直接使用先前圖片上繪製的比例。
就算眼睛變大了,也該將它認知為立體的物體。
要問為什麼的話,這是為了作為立體物體,以各個角度來想像眼睛。
從各種角度看來的眼睛
在畫有角度的臉部時,如果把眼睛直直地並排,臉看來就會很平面。因為臉部稍微有點弧度,所以眼睛看來會是斜的。
配合瞳孔的動作,眼睛的形狀也會改變。為了生動地表現出動態,可以稍微畫得誇張一點。
瞳孔不是在平面,而是在球面上移動的。
在用介於正面和側面之間的構圖繪製人物時,想像「在球面上移動的眼睛」這點非常重要。
同時要留意眼皮的厚度。
在繪製變形插畫時,應該會省略一些解剖學上的部分,但就算省略,為了帶出眼睛的立體感,還是需要讓它動得像是真正的眼睛一樣。
從側面的狀態觀看時,人物轉向另一側後,就只能看見眉毛和睫毛。
再轉一點過去,眼睛和鼻樑之間的距離會變不見。
這樣一來,頭部方向發生變化的印象就會更強,可以看出臉已經幾乎完全轉向後方。
表情
想像一個「畫上了眉毛和眼睛的眼罩」吧。
把它當成眼罩,就可以輕鬆地想像出各種角度,能把眼睛周圍的要素當成一個整體來思考,而非分散的元件。
讓眼睛和周圍的要素彼此牽動,能讓人更輕鬆地認知想要表達的情緒。
眉毛是用來表現情感的重要媒介。
雖然變形量會比較大一點,但可以選擇用稍微誇張的表現方式來繪製眉毛。
讓眉毛貼近眼睛,就會給人有力的印象。
在這眉毛的前後幫眼睛加上緊繃或鬆弛的動作,就更能強調出效果。
表情肌是你重要的夥伴!只要稍微留意,就能在瞬間把表情變得令人印象的深刻。
讓要素彼此貼近或擠壓來強調表情,就能讓圖看來充滿生命力,不再使人感覺圖看來像是複製照片般沒有味道。
【NOTE】
要注意別露出太多虹膜周圍的眼白部分。
可以把加大眼白面積的做法是使用在角色受到驚嚇或感受到恐怖、危險的時候。
如果使用方法不恰當,可能會使角色的外型變得有點恐怖,讓人不想看這張圖。
眼睛的形狀
眼睛有各種形狀。
因為容易失去動態而顯得太過單調,所以要盡量避免讓眼睛的形狀對稱。
試著畫畫看各式各樣的眼尾、眼睛的形狀、眉毛、睫毛和虹膜吧。
另外,要把眼睛和眉毛當成一組而非個別的元件來看待。
通常男性的眉毛會比較靠近眼睛。
隨著年紀增長,眼尾會漸漸下垂,皺紋也會增加。
認真考慮一下真正需要的要素吧。
動態較強的動畫等,可能比較適合繪製簡潔的眼睛。
而單張的插圖或特寫的構圖,大概就會需要更細緻的描繪。
就我個人來說,我會注意不要在眼睛上耗費太多時間,把力氣分配在好好畫細身體的其他部份上。
但是在繪製著重於表現情感的圖時,特別費心去處理眼睛是很重要的。
就算省略眼睛左右的邊緣,也請把這個眼睛想像成封閉的形狀。
留意這一點,就可以營造出眼睛的立體感,並能從各種角度來繪製眼睛。
詳細(關於眼睛的構造)
角膜是覆蓋在虹膜和瞳孔上的透明透鏡。
它會影響眼睛的形狀。多多注意從各種角度觀察時瞳孔的位置吧。
當瞳孔放大,表示正望向遠處,或眼睛正在適應昏暗的環境。
瞳孔縮小則表示正受到明亮的光照或正在看近處的東西。
幫眼睛上色的重點
依環境光線和自己想要呈現的風格,眼睛的上色方法會有所不同。
請參考下圖中四個基本步驟。
稍微把眼白塗暗,可以強調亮部。
偶爾應該也可以實驗性地嘗試「使用不同的強調色」、「模糊瞳孔的邊緣或刻意畫成銳利的樣子」等不同做法。
如果這篇教學有幫上一點忙的話我會很高興的。
個人檔案:Miyuli
Miyuli是自由接案繪師/漫畫家。
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