表情豊かな手を描く -資料なしで手が描けるようになる!-

表情豊かな手の描き方

手はとても表情豊かな表現方法です。手を描くときに演技をつける(ポーズを決める)と退屈な絵になりません。このチュートリアルを読めば、資料のない状態でも手がうまく描けるようになります! アーティストのスタン・プロコペンコさんが、手指を単純な形にパーツ分けするなどの、役に立つテクニックを解説しています。

 

このチュートリアルでは、資料のない状態で想像から正確に手を描くために役立つプロセスを紹介します。このプロセスは、資料を参照しながら描画する場合にも役立ちます。

 

プロセス自体は非常に簡単ですが、手を描くことは決して簡単ではありません。

解剖学、パース、陰影などを理解するという、難しい前提条件があります。

 

 

アイデア:どんな手を描きたいか?

 

最初のステップは、描きたい手の明確なアイデアを得ることです。

いきなり描画を開始しないでください。

 

手をどの角度から見せたいか、見つけていきましょう。見せたい角度に応じて、手の甲や、手のひらは見えているか?正面はどれくらい見えるのか、それとも後ろから見ているのか。

それぞれの指と親指は何をしているか、手首はどうなっているか。

 

描き始める前に、心の中でこれらについてしっかりと想像してみてください。

それと、あなた自身の手をいつでも活用して、手の構造を理解することができます。

 

退屈な手を描かないように、ジェスチャー(しぐさ)を強調します。手のポーズが持つ物語を強調しましょう。指が広がっている動作の場合は、そこからさらに広がった時にどうなるのかを考えます。

 

指をできるだけ広げようとすると、手首が少し曲がり、指が曲がります。その変化は、手のポーズをさらに面白くします。

 

 

手は非常に表現力豊かです。手を描くとき、あなたは俳優でなければなりません。

表情を描いている時と同じです。描いている手のポーズの、表情を感じなくてはいけません。

 

 

 

アイデアが明確になったら、シンプルな形を使用して、手を構築し始めましょう。

私はこのレッスンの中で何度も繰り返しますが…一歩立ち戻って、シンプルな形について考えることが重要です。

 

手のひらの骨、筋肉、腱、脂肪、皮膚の複雑な部位は、シンプルな箱に置き換えます

手首は手根骨で曲がる幅の狭い箱に置き換えます。指はシリンダー、または箱に置き換えます

 

このように手を簡略化することで、ポーズを取らせ、解剖学的な情報を追加し、そこに陰影をつける作業が、とても管理しやすくなります。

 

 

手のひら

 

先ほど、手のひらの領域は同じ高さと幅を持つ箱型に簡略化することができると述べました。

そこから始めてもいいのですが、もう少し正確にしたい場合は、ニュアンスについて考え始めるのが良いでしょう。

 

小指側の骨がわずかに短いことに注意してください。

その前面を湾曲させる必要があります。中指の部分は最も長くする必要があります。

 

後で、両側にしずく型の筋肉を追加します。

とりあえず、筋肉量を無視して、手のひらを単純な凹型の箱にしたままにします。

 

この箱を上から見てみると、拳の右側と前面が見えます。

ドローイングの早い段階で把握する必要があるもの…それは、シンプルな形の中の、プロポーションとパースです。これは、あなたが何を描いているとしても関わってきます。

基本的な情報をすべて把握するまで、詳細を描画しないでください。

 

指の爪、しわ、陰影などの詳細が図面を埋め尽くしたあと、間違いに気づいても、修正するのが難しくなります。言うまでもなく、すべての時間と労力を無駄にします!

 

 

話を元に戻しましょう。指を追加する前に、その前面を4つの部分に分割しましょう。

 

これにより、各指がどこから生えているかが分かります。

奥行きをつけることを忘れないでください!

 

それができたら、手を描くために、本当に良い出発地点を手に入れられます。

そして、あなたは素晴らしい手を描く道を進むことができます。

 

 

 

この時点で、指を手のひらから生やしていきます。いくつかのジェスチャーや、あるいはワイヤーフレームで描くガイドラインが、この作業を助けます。

 

以下の3つの提案から選択できます。

誰にも好みがありますし、異なるポーズには異なるアプローチが必要になるかもしれません。

提案①

指がグループ化されている場合、すべての指をミトンの形で想像してみてください。

指のグループから1本でも分離している場合は、その指を分離して描画します。

グループ化できるものはまとめて、そして、曲がっているかどうかを判断します。

 

提案②

拳に向けて、指先からいくつかの線と点を伸ばす方法です。

これは、調整しやすい最小限の線で各パーツの位置と長さを把握するのに役立ちます。

 

提案③

指それぞれのジェスチャーを描くことです。

それぞれの指の骨が分離されることを心配しないでください。

関節を無視して、各指の動きを認識して描いていきます。とても手軽に行えます。

 

 

先ほど言ったように、異なるポーズには、異なるアプローチや、それらの組み合わせが必要になります。そして、誰もが自分の好みを持っています。それらを試してみて、あなたが好きなものを参考にしてください。

 

指を描くためのヒントは、小指と人差し指から開始することです。

 

小指と人差し指を描いたら、中間の2本の指を簡単に把握できます。

それらは均等に分散するか、またはグループ化されます。

個人的には、グループ化せずに強い表現にしないのであれば、いくつかの指をグループ化する方法を探すのが好きです。

指をどうグループ化するかはあなた次第です。何が最良の表現をもたらすでしょうか。考えてみましょう。

 

さて、ここから、指に構造を追加してみましょう

 

通常、私は各パーツにシリンダーを使用するのが好きです。

シリンダーは箱よりも簡単ですぐに描けるからです。

その円柱に回転の情報を加えたい場合、後から円柱を箱に描き替えることは非常に簡単です。

箱にすることで、関節は十分表示できます。

 

親指を含まなければ、指には12のパーツがあります。

考えるべきシリンダーや箱はたくさんあります。

早く描き進めたいでしょうが、焦る気持ちと戦いましょう

 

適切なバランスとパースで、適切な位置にそれらのパーツを描画します。

作業して間違いを修正するうちに、線が増えて紙が黒くなっていくことに気付くかもしれません。

そうなると、これから詳細に取り組むのが難しくなります。

 

手を構築するプロセスの中で、きれいで明確な線画を保つために最善を尽くしてください。

線を描きすぎて混乱するような画面を作らないでください。よく考えてドローイングしましょう。

 

 

 

親指

 

手の骨のレッスンで、私たちは親指のベースのための三角形のボックスについて学びました。

 

※手の骨を描画する方法の詳細は、以下のチュートリアルで確認できます。

 

この三角形の箱は、親指の中手骨(ちゅうしゅこつ)の位置に応じて、伸ばしたり、つぶしたり、回転させたりすることができます。自分の手の親指を見て、それがどのように動くのか、さまざまな方法をすべて確認してください。

 

時々、中手骨を想像して、その位置を意識して、その長さが他の骨と正しく関係していることを確認します。

 

親指と手のひらの隙間には、三角形の筋肉と皮膚が埋めています。だから、三角形の箱なのです。

または、骨による長いジェスチャーと、拳の間に皮膚を貼り付けてもいいでしょう。

 

あなた次第です。

 

その三角形の箱から、最初の骨の円柱を伸ばします。

そして、親指の先にするための三角形のくさび形を描きます。こてみたいな形です。

 

そして、横から見ると、それは犬の頭のように見えることを忘れないでください。

 

 

手首

 

面で見ると、手首は手のひらと前腕の間のみぞを埋めるためにカーブしています。

 

したがって、描き始めるのに適した場所は、前腕の骨の2×4の形状からです。

手首は、曲がるところで面が切り替わります。

 

手首をデザインするときのインスピレーションのためには、Bridgmanの技法書をご覧ください。

そこには、手首の動作を確認できる、いくつかの異なるポーズがあります。

 

前腕から手に、少し下がっていることに注目してください。

それはあなたの絵をより面白くダイナミックにすることができる素晴らしいデザインです。

手と前腕を同じ高さにせず、前腕より下に手を置きます。その段差は、手首に素晴らしい流れを与えます。

 

この時点で、我々はポーズの付いた手を描けています。

 

ここからは筋肉の形、皮膚のひだ、脂肪、静脈、腱などの細部を描き込みます。

これまでのプロセスで、細心の注意を払ってきたと思うなら、それは正しいことです。

プロセスに慣れるにつれて、細かにすべてのパーツを箱で構築するのではなく、いくつかの手順をスキップしたり、簡単に形状の指示を残したりできます。

 

問題は、それを行うのに十分なものを得るためには、最初に細心の注意を払った方法を練習する必要があるということです。これにより、描くべきフォームが頭に染み込んでいき、それらを正確な描画を引き出すことができます。

 

素早い描画は、ゆっくりと慎重に描画することによって開発されるスキルです。

このチュートリアルは、長い時間をかけて絵を上達させたいと考えている人を対象としています。

最高のアーティストになるために、時間を費やすことをいとわない皆さん。あなたがそうであることを願っています!

 

 

筋肉

 

手の主要な筋肉は、以下のように3つのしずく型に単純化できます。

私はパパベア、ママベア、ベビーベアと呼んでいます。

 

 

手のひらの親指側のパパベアが一番大きいです。

私はいつもそれをドラムスティックと考えています。

 

親指が手のひらから引っ張られている場合、ドラムスティックは薄く伸ばされます。

親指が手のひらに押し付けられているとき、ドラムスティックは太く丸くなります。

 

小指側の筋肉もしずく型ですが、手のひらにある脂肪の厚い層でほとんど覆われています。

脂肪を含めて、凸形の箱として描きます。

小指が屈曲または離れているとき、脂肪と筋肉の間の折り目がつき、脂肪のふくらみによる角と筋腹の丸い形が現れます。小指がリラックスしていたら、この縁の形は丸くなります。

 

親指を握りこむと、ふたつのパーツが折り目で区切られます。

それ以外の場合は、その部分の折り目を強調しないでください。手の先まで気を抜かずに…

この図のポーズでは、小指が他の指から離れているので、脂肪と筋肉の間に折り目が見えます。

 

今回のチュートリアルの内容は、絵を描く工程を含めて、以下の動画でより詳しく解説されています。(公開されている動画は英語です)

 

 

 

■プロコについて

プロコは、アーティストの参考になる芸術指導動画を提供する講座です。

 

https://www.proko.com/

 

無料の講座に加えて、アーティストに特定の科目について詳細な説明を行うためのプレミアムコースも提供しています。

プレミアムコースは動画のダウンロードが可能で、詳細な説明を含む講座、課題のデモや例、電子書籍、講評動画、3Dモデルが含まれています。

 

 

このシリーズのその他のビデオ

 

以下の講座では、骨を学び、筋肉を学び、手をリアルにする質感の描き方について詳細に学べます。

 

 

 

アサイン(宿題)

 

それでは、あなたに宿題を出します。

このチュートリアルのプロセスに従い、想像で手の絵を5枚描きましょう。

 

描けたら是非、Anatomy Groupに投稿してください。

私は次に投稿する講評ビデオで、あなたの作品にアドバイスをするかもしれません。

 

 

ハンドモデルパックを入手する

 

私は、新しい手のハンドモデルパックを公開しました。

 

これらは、手をスケッチする練習をしたり、解剖学を研究したり、イラストの参考にしたりするのに役立ちます。

さまざまなポーズがあります。合計1500枚以上の写真が入っています。マーシャル・ヴァンドラフが、主要なモデルの一人です。

 

こちらで販売しています。

 

では、楽しみましょう。

 

 

シェーディングと詳細

 

手を描いたら、私は主な形状に対して陰影を付けるのが好きです。

 

このポーズで一番うまくいくと感じる光源を設定します。

私が手につける陰影を実際に見て、陰影を付けるための詳細な方法を知るには、プレミアム会員用の解剖学コースをチェックしてください。

人間の解剖学について学ぶべきことがたくさんあります。

 

集中して学ぶ準備ができている場合は、こちらからチェックしてください!

 

 

想像からの描画は、実物からの描画と組み合わせるのがいいでしょう

あなたが想像から絵を描いていて、特定のポーズに本当に苦労しているなら、そのポーズで自分の手の写真を撮って勉強してください。

実物の手から学ぶとき、手がどのように機能し、さまざまなポーズでどのように見えるかについてさらに学べます。

 

その知識を使用して、想像から描く作品を改善できます。

 

 

 

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