보석, 결정, 금 그리는 법
보석의 기하학적 컷 패턴과 결정의 자연스러운 형태, 그리고 빛나는 금과 금괴 더미 그리는 법을 Etherington Brothers의 강좌를 통해 배워봅시다.
Etherington Brothers와 함께 그림을 그릴 때, 어떻게 그림을 그릴 수 있는지 또는 어떻게 생각하는지 배웁시다!
보석과 결정
보석과 결정은 대부분 평평한 기하학적 표면 패턴을 특징으로 합니다.
절석의 표면은 디자인상의 주요 모양의 모서리를 연결하는 가장자리로 나누어져 있습니다.
간단하거나 복잡해도 이 과정은 항상 작용합니다.
더 불규칙하고 거친 보석을 만드는 방법은 다음과 같습니다.
- 길이가 다른 여러 직선으로 모양을 그립니다.
- 측면 모양을 작게 그리고 중앙에서 벗어나도록 합니다.
- 더 작은 모양을 추가합니다.
- 외부 모양의 모서리에 연결합니다.
가공되지 않은 광물 모양을 표현하려면 더 많은 내부 모양을 그려넣으세요!
어떤 결정들은 자연스럽게 기둥으로 형성됩니다.
많은 보석의 색은 투명성을 저하시킵니다. 그렇기 때문에 투명한 성질을 포착하는 것이 유리와는 조금 다릅니다.
분산 톤: 약 1/3 그림자, 1/3 중간 톤, 1/3 빛
결정은 대개 기둥이나 파편과 같은 배열로 나타납니다.
그 밖에도 몇 가지 모양을 그려봅니다.
금
금은 높은 광택과 깊고 어두운 반사된 그림자를 만들어 냅니다. 먼저 금광석부터 살펴봅시다.
표면은 정제되지 않은 형태로 때때로 많은 얇은 층을 보여줍니다.
임의의 평면을 다른 각도로 스케치하고 연결합니다.
- 임의의 표면을 그립니다.
- 임의의 가장자리로 결합합니다.
- 그림자를 사용하여 형태를 만듭니다.
금괴를 그릴 때 금괴 자체가 서로를 어떻게 반영하는지 생각해 보세요.
표면이 완벽하게 평평한 경우는 드물기 때문에 반사가 물결치는 경향이 있습니다.
금괴 더미를 크게 그리려면 반사를 단순화하되 어두운 그림자를 반영하는 것을 잊지 마세요.
더 복잡한 금 형태에서는 반사나 하이라이트가 구부러진 가장자리를 따라 당겨집니다.
빛은 금색 물체의 모든 부분에 같은 양으로 반사되지 않습니다 – 광원을 기억하고 하이라이트가 집중되는 곳을 표현하는 데 사용하세요.
그림자(형태 묘사에 도움이 됨)는 반사율이 높아 금에서 소실되는 경향이 있습니다. 이를 해결하려면 볼록 곡선의 반사를 교차 윤곽으로 사용하여 모양을 확정합니다.
내부 가장자리의 윤곽을 그리는 대신 가장자리의 정점에 있는 반사를 그려보세요.
Etherington Brothers 소개
Etherington Brothers는 Kickstarter에서 가장 성공적인 아트북과 영국 역사상 가장 성공적인 책의 저자입니다.
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